殷紫萍单排强的原因在我看来和之前几个大版本单排强势都不一样。这种强便会导致游戏体验上的不少问题
比如之前曾经在一个版本中有强势过的三娘、冰女、无尘,他们强都是因为英雄个人实力强,或全能或斩杀线高,都是强在自己在1v1中能力强。
但是殷紫萍不太一样,你说她个人能力强吗?强,但没那么强,一个无僵直盾没有强到1v1横行霸道,如果在武道争锋这种场地中开fv对战,那殷紫萍不算太强,同熟练度鬼子、火男、水母应该都能64开殷紫萍。
但是这英雄的技能却和单排机制形成了契合,让自己成为混战中的最优解。现在有人喷“殷紫萍互相组队”这种的,其实并不是这样,只是因为殷紫萍真不好杀。设想一下你去六人,一个殷紫萍挂着续命术,见你来开了f2拉钩索就跑,这时就算殷紫萍是血量劣势也有很多老六不想去追。再加上殷紫萍本身肉得很不好迅速击杀容易引来老六,导致殷紫萍生存能力强别的英雄一大截。
这就会让非殷紫萍玩家体验感变差很多,因为你会发现自己仿佛成了殷紫萍公敌,老六都先打你,混战也先打你,游戏体验就好像是被组了一样,怎么打怎么别扭。
而殷紫萍多了后,很多玩家都会膈应,包括本身玩殷紫萍的,因为拿人头变得难了许多,什么两万伤就一个头也变成家常便饭。体验感变差。
所以殷紫萍这种强在机制上的得改动改动了,实在不好玩啊

比如之前曾经在一个版本中有强势过的三娘、冰女、无尘,他们强都是因为英雄个人实力强,或全能或斩杀线高,都是强在自己在1v1中能力强。
但是殷紫萍不太一样,你说她个人能力强吗?强,但没那么强,一个无僵直盾没有强到1v1横行霸道,如果在武道争锋这种场地中开fv对战,那殷紫萍不算太强,同熟练度鬼子、火男、水母应该都能64开殷紫萍。
但是这英雄的技能却和单排机制形成了契合,让自己成为混战中的最优解。现在有人喷“殷紫萍互相组队”这种的,其实并不是这样,只是因为殷紫萍真不好杀。设想一下你去六人,一个殷紫萍挂着续命术,见你来开了f2拉钩索就跑,这时就算殷紫萍是血量劣势也有很多老六不想去追。再加上殷紫萍本身肉得很不好迅速击杀容易引来老六,导致殷紫萍生存能力强别的英雄一大截。
这就会让非殷紫萍玩家体验感变差很多,因为你会发现自己仿佛成了殷紫萍公敌,老六都先打你,混战也先打你,游戏体验就好像是被组了一样,怎么打怎么别扭。
而殷紫萍多了后,很多玩家都会膈应,包括本身玩殷紫萍的,因为拿人头变得难了许多,什么两万伤就一个头也变成家常便饭。体验感变差。
所以殷紫萍这种强在机制上的得改动改动了,实在不好玩啊
