1、在库存和存储屏幕上增加了一个“分类”按钮。
2、显著的游戏平衡和难度变化大
3、多数武器和盔甲的基础耐久度加倍。
4、所有火炬的持续时间/耐久性加倍。
5、草原上的蚊子不会产卵,直到交出1个超级芯片。
6、一些早期二级生物的伤害和生命值降低了一点。
7、毒物学徽章现在提供90%的气体伤害抗性,而不是完全免疫。
8、 爪哇战斗在单人游戏中产生的生物数量减少,难度降低。
9、当你与一个生物战斗时,重新安置一个建筑不再会被取消。
10、 伯格。我现在只给工匠玩家还没有制造的物品任务。
11、曼特连击攻击不再被完美格挡打断。曼特伤害轻微增加。
12、所有层的石英岩和大理石现在默认堆叠为99(不能通过乳臼齿升级)。
13、 略微增加了法杖攻击的耐力消耗。多刺水蚤在被掠夺时很少有机会掉落池塘苔藓。
14、文本聊天信息过滤亵渎。
15、放在上面院子里所有大蘑菇下面的可食用蘑菇。
16、 远程控制电磁炸弹对被它击中的远程控制生物造成一个大点(持续伤害)。
17、靠近树桩区外围的田间站已移至树桩内部,以提高可见度和实用性。
18、您可以从默认地图屏幕中移除测量员资源航路点(不再需要在测量员那里进行)。
19、 黏菌光源和萤火虫头灯的光的颜色已经降低了一点饱和度,以避免在所有的东西上都投射出过度的石灰绿色。
20、在游戏成绩单上获得100分需要完成所有的组合。Rs现在。
修复以下问题:
1、修正了当一场视觉效果的攻击即将开始时,如果一个生物被掠夺或被弃卒时可能发生的崩溃。
2、 修正了驯服宠物时可能发生的崩溃。减少加载保存时的内存不足崩溃。
3、错误修复主要修复Xbox和Windows Store玩家可以再次重命名存储箱,只要他们的个人资料允许显示用户生成的内容。
4、如果你的进展超过了获得胚胎细胞的故事,但由于某种原因没有得到它,游戏会在你下一次救球时将它授予你。
5、如果你进展到需要与Javamatic互动的故事点,但游戏不允许,游戏会在你下一次载入保存时修正任务状态。
加载早期访问保存将不再触发“分析一个卵石/分析原始纤维”的任务,如果你已经这样做了。
6、修正了1.0版本中这个任务的保存问题。玩家在线超过4个小时后将不再与多人游戏断开连接。
7、玩家基地的门将会正确地同步开门状态,如果当一个客户在远处时开门状态被改变的话。
8、狼蛛会在白天更可靠地睡觉。解决了一些情况下,你不能得到100%的游戏报告卡
其他修复
1、解决了生物可能被困在地形中的其他情况。
2、优化了中低质量设置的螳螂花粉攻击(包括Xbox One)。
3、捏击现在被正确分类为棍棒而不是斧头,不再造成砍击伤害。
4、 戳击者现在被正确分类为棍棒而不是巨剑,不再造成砍杀伤害。
5、 “窥视所有人”成就不再需要拥有所有的金卡。
6、如果你在路上有任何基地建筑,十月的时候南瓜灯将不会在门廊上出现。
7、 蜘蛛的毒液免疫被重新加回,因为它不应该被移除。
8、 掉落在上层院子的汽车电池附近的背包将被传送到附近的安全地点,以防止它们被卡在即时死亡地点。
9、Pond biodome中的健身程序监视器将在打开biodome后正确打开,而不是在将Super Chip放入BURG.L后打开。
10 你不能再通过墙壁或窗户获得某些物品。你的角色名字不再很少出现在你自己的角色上。在改变标签或制作物品后,制作菜单中的文本过滤器将会正确应用。
11、树液收集器的放置提供了对放置角度的更好控制。
12、 建筑将会在建筑界面中显示他们的防御值。
13、物品现在会在物品描述框中显示他们的眩晕值。
14、螳螂盔甲的暴击效果不再有时对玩家生效。
15、炸弹箭现在像其他箭一样需要耐力。
16、酸涩战斧现在被正确认为是一把斧头。
17、非对角线建筑现在可以捕捉到特定角度的对角线旋转。
18、 修正了各种地形、树叶和浮土的问题。载入一个早期访问保存不会重置掉落的玩家背包。
19、这对于任何已经从早期访问保存在1.0上取得进展的播放来说是不可追溯的。
20、 修正了一些可能导致音乐突然中断的音量问题。
21、使用照片模式不再增加生物伤害。
22、 旧保存的突变将正确地同步到基于1.0值变化的正确解锁级别。
将部分堆栈存放到容器中可以正常工作。
2、显著的游戏平衡和难度变化大
3、多数武器和盔甲的基础耐久度加倍。
4、所有火炬的持续时间/耐久性加倍。
5、草原上的蚊子不会产卵,直到交出1个超级芯片。
6、一些早期二级生物的伤害和生命值降低了一点。
7、毒物学徽章现在提供90%的气体伤害抗性,而不是完全免疫。
8、 爪哇战斗在单人游戏中产生的生物数量减少,难度降低。
9、当你与一个生物战斗时,重新安置一个建筑不再会被取消。
10、 伯格。我现在只给工匠玩家还没有制造的物品任务。
11、曼特连击攻击不再被完美格挡打断。曼特伤害轻微增加。
12、所有层的石英岩和大理石现在默认堆叠为99(不能通过乳臼齿升级)。
13、 略微增加了法杖攻击的耐力消耗。多刺水蚤在被掠夺时很少有机会掉落池塘苔藓。
14、文本聊天信息过滤亵渎。
15、放在上面院子里所有大蘑菇下面的可食用蘑菇。
16、 远程控制电磁炸弹对被它击中的远程控制生物造成一个大点(持续伤害)。
17、靠近树桩区外围的田间站已移至树桩内部,以提高可见度和实用性。
18、您可以从默认地图屏幕中移除测量员资源航路点(不再需要在测量员那里进行)。
19、 黏菌光源和萤火虫头灯的光的颜色已经降低了一点饱和度,以避免在所有的东西上都投射出过度的石灰绿色。
20、在游戏成绩单上获得100分需要完成所有的组合。Rs现在。
修复以下问题:
1、修正了当一场视觉效果的攻击即将开始时,如果一个生物被掠夺或被弃卒时可能发生的崩溃。
2、 修正了驯服宠物时可能发生的崩溃。减少加载保存时的内存不足崩溃。
3、错误修复主要修复Xbox和Windows Store玩家可以再次重命名存储箱,只要他们的个人资料允许显示用户生成的内容。
4、如果你的进展超过了获得胚胎细胞的故事,但由于某种原因没有得到它,游戏会在你下一次救球时将它授予你。
5、如果你进展到需要与Javamatic互动的故事点,但游戏不允许,游戏会在你下一次载入保存时修正任务状态。
加载早期访问保存将不再触发“分析一个卵石/分析原始纤维”的任务,如果你已经这样做了。
6、修正了1.0版本中这个任务的保存问题。玩家在线超过4个小时后将不再与多人游戏断开连接。
7、玩家基地的门将会正确地同步开门状态,如果当一个客户在远处时开门状态被改变的话。
8、狼蛛会在白天更可靠地睡觉。解决了一些情况下,你不能得到100%的游戏报告卡
其他修复
1、解决了生物可能被困在地形中的其他情况。
2、优化了中低质量设置的螳螂花粉攻击(包括Xbox One)。
3、捏击现在被正确分类为棍棒而不是斧头,不再造成砍击伤害。
4、 戳击者现在被正确分类为棍棒而不是巨剑,不再造成砍杀伤害。
5、 “窥视所有人”成就不再需要拥有所有的金卡。
6、如果你在路上有任何基地建筑,十月的时候南瓜灯将不会在门廊上出现。
7、 蜘蛛的毒液免疫被重新加回,因为它不应该被移除。
8、 掉落在上层院子的汽车电池附近的背包将被传送到附近的安全地点,以防止它们被卡在即时死亡地点。
9、Pond biodome中的健身程序监视器将在打开biodome后正确打开,而不是在将Super Chip放入BURG.L后打开。
10 你不能再通过墙壁或窗户获得某些物品。你的角色名字不再很少出现在你自己的角色上。在改变标签或制作物品后,制作菜单中的文本过滤器将会正确应用。
11、树液收集器的放置提供了对放置角度的更好控制。
12、 建筑将会在建筑界面中显示他们的防御值。
13、物品现在会在物品描述框中显示他们的眩晕值。
14、螳螂盔甲的暴击效果不再有时对玩家生效。
15、炸弹箭现在像其他箭一样需要耐力。
16、酸涩战斧现在被正确认为是一把斧头。
17、非对角线建筑现在可以捕捉到特定角度的对角线旋转。
18、 修正了各种地形、树叶和浮土的问题。载入一个早期访问保存不会重置掉落的玩家背包。
19、这对于任何已经从早期访问保存在1.0上取得进展的播放来说是不可追溯的。
20、 修正了一些可能导致音乐突然中断的音量问题。
21、使用照片模式不再增加生物伤害。
22、 旧保存的突变将正确地同步到基于1.0值变化的正确解锁级别。
将部分堆栈存放到容器中可以正常工作。