rt,也是ea玩家了,正式版玩几把就腻了,剑冢剧情完全没看头,开不同局也只是玩不同流派,何必每次让剑冢都出现呢。
以及为什么太吾一定要拯救世界,其实我还是觉得可以让玩家自己选择武侠世界的故事,甚至可以开局给玩家一个选择扔掉剑柄之类的,类似耻辱中的拒绝超能力。甚至,可以加个入魔灭世的剧情(叛逆)
另外我不想拯救世界的原因是真的看到染某挺烦的,把他们撇一边当做是可以做可以不做的支线,甚至是隐藏线,既加重了剑冢的高级感,又避免了精纯限制一切这个违和的设定。玩家可以选择摸索剑冢线获得直接奖励,也可以选择自己在江湖自己寻找提升实力的方式。门派和掌门的剧情存在感也可以更高点,比如可以加入对抗橡树的江湖联盟,也可以趁火打劫作恶,还可以站橡树那边,搞个橡树神选啥的...
以及为什么太吾一定要拯救世界,其实我还是觉得可以让玩家自己选择武侠世界的故事,甚至可以开局给玩家一个选择扔掉剑柄之类的,类似耻辱中的拒绝超能力。甚至,可以加个入魔灭世的剧情(叛逆)
另外我不想拯救世界的原因是真的看到染某挺烦的,把他们撇一边当做是可以做可以不做的支线,甚至是隐藏线,既加重了剑冢的高级感,又避免了精纯限制一切这个违和的设定。玩家可以选择摸索剑冢线获得直接奖励,也可以选择自己在江湖自己寻找提升实力的方式。门派和掌门的剧情存在感也可以更高点,比如可以加入对抗橡树的江湖联盟,也可以趁火打劫作恶,还可以站橡树那边,搞个橡树神选啥的...


HERO









