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能不能把剑冢改成支线

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rt,也是ea玩家了,正式版玩几把就腻了,剑冢剧情完全没看头,开不同局也只是玩不同流派,何必每次让剑冢都出现呢。
以及为什么太吾一定要拯救世界,其实我还是觉得可以让玩家自己选择武侠世界的故事,甚至可以开局给玩家一个选择扔掉剑柄之类的,类似耻辱中的拒绝超能力。甚至,可以加个入魔灭世的剧情(叛逆)
另外我不想拯救世界的原因是真的看到染某挺烦的,把他们撇一边当做是可以做可以不做的支线,甚至是隐藏线,既加重了剑冢的高级感,又避免了精纯限制一切这个违和的设定。玩家可以选择摸索剑冢线获得直接奖励,也可以选择自己在江湖自己寻找提升实力的方式。门派和掌门的剧情存在感也可以更高点,比如可以加入对抗橡树的江湖联盟,也可以趁火打劫作恶,还可以站橡树那边,搞个橡树神选啥的...


IP属地:广西来自手机贴吧1楼2022-10-15 02:52回复
    总之还是感觉现在的内容武侠和江湖的自由度不浓,不像是有血有肉的江湖,很宿命。玩多了有一种npc都是我学功法的工具的感觉,不同门派只是不同属性的工具,剑冢剧情几遍之后只想跳过


    IP属地:广西来自手机贴吧2楼2022-10-15 02:57
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      2026-06-03 07:19:26
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      不行捏,因为除了剑冢,游戏其他的内容还不够
      就一个斗蛐蛐能撑起来一点点内容,其他门派都没有各自的故事和特殊的玩法和门派大笔(比如伏龙坛搞个厨艺大会(然后搞点厨具(什么黑暗厨具和光明厨具) 比如五仙教(养蛊系统(专门搞个系统养蛊,每只蛊的喂养食物比例不同,可以养出不同的蛊,蛊与蛊之间可以互相吞噬,可能会养出更强大的蛊,然后培养出这种蛊后,可以用这种蛊战斗,下蛊种在别人体内,更为灵活的下蛊,更为变态的蛊的DBUFF)


      IP属地:浙江5楼2022-10-16 05:51
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        但是设定上就太吾就算半个末世背景了,出个入魔灭世结局我觉得也可以,而且这种情况下如果不是太吾的身份和相枢灭世的情况下我觉得掌门们大概率不会鸟太吾


        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2022-10-16 12:39
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          没煎饼只能玩一代,而且你的名字会是灰色,总不能偷一品的衣服就能做一品的人吧


          IP属地:广东7楼2022-10-18 16:48
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            yysy,有个设定的细节你可能没在意,就是一开始来到太吾村时冯婆婆有说,橡树失心人凡人打不死,只能由太吾杀死或者恢复
            这个设定下你丢掉剑柄就是等死,你用神一品打成肉泥都打不死失心人


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-18 16:51
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              等一个出生全功法的mod,玩家就配功法过剑冢,然后你会发现这游戏就没有别的可玩内容了……什么蛐蛐较艺见闻秘闻老婆孩子村子装备的,说的好像做了一堆内容但这“江湖”就这么一条线。
              所以说🍆实在是闲的没事干,在程序🐵修bug调优时与其天天改什么功法不如好好给大门派大商会做点故事、支线、名字固定的npc,给几个剑冢想想扩展剧情,各个村子城镇加点秘宝事件探索度,不断丰富世界而不是纯靠着随机npc就一个主线上吊死。
              当然直接给进度加锁加概率是比构建一个鲜活的江湖要省功的多,现在的玩家只能当一个煎饼精这绘卷也忒小了点


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-10-19 06:09
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                开个沙盒模式,玩家扮演个乞丐或者门牌九品,只有一辈子,寿命到了就没了;太吾是npc


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-10-19 15:56
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                  2026-06-03 07:13:26
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                  这样的大分支改动会影响整个游戏内容,螺舟的程序员估计得连续加班到2025年才做得出来


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-10-19 18:56
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