最近发了俩个帖子,总结了一下剑三pvp的现状和新人不入坑的问题,首先pvp方面原因是赛季末应该是最激情打架的时候,而剑三正好相反,确实摆烂,挂机a的时候,为啥呢,原因只有一个不知道干啥PVP玩家玩法劫镖,野外打架,战场,jjc,吃鸡攻防,嘴炮,首先劫镖基本一刀切,因为现在有镖师系统保护跑商,野外打架,打不起,那以前为啥打的那么激情呢,因为以前加杀气少,打一天名字红了,继续监狱干,现在打几下名字红,对面还****,这个野外打架我多说几句,因为之前野外被打了,所以就努力弄装备,装备好了才不会被揍呀,攻防也跟,战场每天必打首胜,装备跟上去好去报仇呀,找个帮会一起干那些毒瘤,帮会活动跟的也很积极,而现在被策划改的,没人打我了,我还要装备干啥,策划给我保护的妥妥的,我也不需要装备了,什么战场,jjc打都不用打了,战场就不用说了,不用装备,不打架了,还打什么战场,打也是为了50胜碰黑白路,jjc更不用说了,吃鸡方面刚开始挺好,大家挺激情的,现在改的就不用多说了,你几个新图进去就恶心,内功天下,又是加血又是大圈的,拿鞭子的一套带走,pvp没啥玩的了,总结一句话,只要玩家打架,激情了,策划必定出来改废,让你没法玩。
下一个问题就是为啥新人不入坑,技能我还得说一说,现在剑三技能最大的毛病就是打架看图标,各种buff,变成图标游戏了,技改太频繁,别说新人了,老玩家都跟不上这改动的速度,我觉得技能多,为啥呢,要是没那扶摇蹑云凌霄揽月等,那些小轻功,剑三技能还是可以,光小轻功设快捷键就得5 6个,在加技能,这多少个,在加奇穴里点的技能,就是多。技能繁琐,新人一看头都大,现在小孩都是玩4个技能长大的孩子,剑三可以设计上手简单,像魔兽技能也多,但是上手特别简单,几小时就敢出门打架了,而剑三练几个月出门照样是新手,光那个什么免控,解控,减伤,爆发,又得盯着技能cd,盯着自己的免控时间,盯着对面的免控时间,减伤,自己还得盯着减疗,盯着对面的爆发,盯着对面的血和自己的血,还得对面的目标,不累吗?我就问问策划你玩这个游戏吗,你自己体验一下不累吗,我c了,我喜欢这个游戏,这个游戏里留下了很多美好,也有很多遗憾,不想放弃这个游戏,哪怕现在变成这样,上线不知道干啥,我也把装备弄毕业,努力的去劫劫镖,单排勾勾鸡,哎!

下一个问题就是为啥新人不入坑,技能我还得说一说,现在剑三技能最大的毛病就是打架看图标,各种buff,变成图标游戏了,技改太频繁,别说新人了,老玩家都跟不上这改动的速度,我觉得技能多,为啥呢,要是没那扶摇蹑云凌霄揽月等,那些小轻功,剑三技能还是可以,光小轻功设快捷键就得5 6个,在加技能,这多少个,在加奇穴里点的技能,就是多。技能繁琐,新人一看头都大,现在小孩都是玩4个技能长大的孩子,剑三可以设计上手简单,像魔兽技能也多,但是上手特别简单,几小时就敢出门打架了,而剑三练几个月出门照样是新手,光那个什么免控,解控,减伤,爆发,又得盯着技能cd,盯着自己的免控时间,盯着对面的免控时间,减伤,自己还得盯着减疗,盯着对面的爆发,盯着对面的血和自己的血,还得对面的目标,不累吗?我就问问策划你玩这个游戏吗,你自己体验一下不累吗,我c了,我喜欢这个游戏,这个游戏里留下了很多美好,也有很多遗憾,不想放弃这个游戏,哪怕现在变成这样,上线不知道干啥,我也把装备弄毕业,努力的去劫劫镖,单排勾勾鸡,哎!
