仙剑1就差SS版本没玩过了,于是。
自带的SSF_012_beta_R4一打开就出错,于是用了大航海2的SSF_010_alpha_R3。
其他的版本差异在网上早有了,不重复讲。
经常卡顿,差点以为是用286在玩486的游戏.
按键有延时,但是移动速度快。一定程度的避障,不会完全被单独的树卡住。
怪物打死时有音效,但还在动,不像平常版本是僵死状态。无胜利音乐。怪的伤害好像很低了,开头的草居然才1.
有时场景会黑屏,但菜单能显示,特别是锁妖塔底的龙,打一次黑完一次,读档也不行,要重置进入。
带灵儿回岛时,小草怪不见了。(但如果修改了道具跳过第一次进岛后,带灵儿来时会有怪,原来的对话还有)
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非即时写档,只有程序退出时才写,所以修改导致卡死后,再打开的存档是上次关闭时的,不是上次保存时的。教训啊。
1号经验值向下4行为2号。类推。
数据进位的位置是反的,所以超过了256会找不到。比如十进制311,16进制为0137,一般游戏在内存里是37 01,但这游戏为0137,所以会找不到,第一次遇到这么奇葩的游戏。要么减去256的倍数,让数值在256以内,也就是在excel里弄个求余数的公式=MOD(A1,B1),要么等经验再归零后查找。
金钱可超过200万,显示不下。如设为1E8480
物品最大数量32768(2的15次方),超过会重来。所以设个32000(16进制为7D00)就好了。貌似打开菜单后,数量最大被刷新回99个。
武器最多只能99件,在武器店买超过99后,退出再进入会变为99.
找到luck值,可改为03E7,也就是999,9999会显示空。luck往前就是其他值。
自带的SSF_012_beta_R4一打开就出错,于是用了大航海2的SSF_010_alpha_R3。
其他的版本差异在网上早有了,不重复讲。
经常卡顿,差点以为是用286在玩486的游戏.
按键有延时,但是移动速度快。一定程度的避障,不会完全被单独的树卡住。
怪物打死时有音效,但还在动,不像平常版本是僵死状态。无胜利音乐。怪的伤害好像很低了,开头的草居然才1.
有时场景会黑屏,但菜单能显示,特别是锁妖塔底的龙,打一次黑完一次,读档也不行,要重置进入。
带灵儿回岛时,小草怪不见了。(但如果修改了道具跳过第一次进岛后,带灵儿来时会有怪,原来的对话还有)
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非即时写档,只有程序退出时才写,所以修改导致卡死后,再打开的存档是上次关闭时的,不是上次保存时的。教训啊。
1号经验值向下4行为2号。类推。
数据进位的位置是反的,所以超过了256会找不到。比如十进制311,16进制为0137,一般游戏在内存里是37 01,但这游戏为0137,所以会找不到,第一次遇到这么奇葩的游戏。要么减去256的倍数,让数值在256以内,也就是在excel里弄个求余数的公式=MOD(A1,B1),要么等经验再归零后查找。
金钱可超过200万,显示不下。如设为1E8480
物品最大数量32768(2的15次方),超过会重来。所以设个32000(16进制为7D00)就好了。貌似打开菜单后,数量最大被刷新回99个。
武器最多只能99件,在武器店买超过99后,退出再进入会变为99.
找到luck值,可改为03E7,也就是999,9999会显示空。luck往前就是其他值。