就...我打完的感觉就是,要么我数值碾压,要么我被数值碾压。
冷知识:十一章高难的全单位20%攻血防加成
在此加成下 蒸汽骑士2160攻 2880甲 9.2w血 蒸汽增加状态下30%物理法术伤害减免 二阶段减甲到880
thep满练带潜能算三技能减甲,面板等效2878(策划:埋伏他一手
)
冷知识其二:从黑键活动开始到现在,所有突袭的血量加成都是20%(除了夏活飞天杰斯顿s4突袭),原本大多数都是10%......
开局压力...h11-4二技能风笛打不过开局狗.....
给我的感觉就是:就关卡策划在配置上,尽可能不给你恶心人的大合奏,但是总觉得这样是不是太简单了?然后加数值。
20%的突袭加成+重装模组,疑似在让你打年糕,感觉之后就会出更牛逼的基石来负责清杂...
更何况从174开始,就给你出同分支数值更高的干员...就更给我这种“打年糕,出好用干员,加怪数值,打年糕,出数值更好干员”这种循环。
只能说设计师少整点兼用卡图,数值想的时候像个人一点
最后:明日方舟涩寄师!你知道武者的痛苦吗?!


冷知识:十一章高难的全单位20%攻血防加成
在此加成下 蒸汽骑士2160攻 2880甲 9.2w血 蒸汽增加状态下30%物理法术伤害减免 二阶段减甲到880
thep满练带潜能算三技能减甲,面板等效2878(策划:埋伏他一手
冷知识其二:从黑键活动开始到现在,所有突袭的血量加成都是20%(除了夏活飞天杰斯顿s4突袭),原本大多数都是10%......
开局压力...h11-4二技能风笛打不过开局狗.....
给我的感觉就是:就关卡策划在配置上,尽可能不给你恶心人的大合奏,但是总觉得这样是不是太简单了?然后加数值。
20%的突袭加成+重装模组,疑似在让你打年糕,感觉之后就会出更牛逼的基石来负责清杂...
更何况从174开始,就给你出同分支数值更高的干员...就更给我这种“打年糕,出好用干员,加怪数值,打年糕,出数值更好干员”这种循环。
只能说设计师少整点兼用卡图,数值想的时候像个人一点
最后:明日方舟涩寄师!你知道武者的痛苦吗?!

















