1、共鸣得分定上限区间。这个是玩过无数个网游的最傻设定,技术再强达到上限(达到设定分值上限后赢两把分数还没输一把高),也就是说达到WY设定的线后,就上不去了(除非你胜率能高于70%)。
2、攻方极度弱势。除非攻方整体大幅强于守方,不然双方技术差不多情况,基本都是守方赢。
3、没有历史平均KDA(只有累积杀人和助攻数和场次,毫无意义)和MVP率的统计,只有得分和胜率统计太单一。
4、单场胜利或失败的得分没有根据KDA值区分,且MVP没有额外加分。
5、攻方没有统计推塔、带线度和水晶伤害值,压根没人带线。
2、攻方极度弱势。除非攻方整体大幅强于守方,不然双方技术差不多情况,基本都是守方赢。
3、没有历史平均KDA(只有累积杀人和助攻数和场次,毫无意义)和MVP率的统计,只有得分和胜率统计太单一。
4、单场胜利或失败的得分没有根据KDA值区分,且MVP没有额外加分。
5、攻方没有统计推塔、带线度和水晶伤害值,压根没人带线。