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曜攻略全解(适合所以分段的曜)

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曜攻略全解
前言:本攻略纯自创,涵盖基本上所有曜的机制(并且有一些我摸索出来的机制)与特点有不足可请各位进行补充。
首先是技能全解析(之后一技能简写为1,强化一技能简写为1+,以此类推)
被动:为三能量条,满了可刷新cd且再3秒内可用一次强化技能,此后可在短时间内使用一次跳劈;技能命中回复2%最大生命
对应解析:连招和续航的基础,跳劈可穿薄墙,伤害约为平a的1.5倍
1:转一圈,无前摇,旋转过程不可释放其他技能
1+:转二圈,无前摇,全部命中后可加攻速
对应解析:小范围aoe,清兵迅速
2:2为向左的弧形位移,有减速
2+为向右的弧形位移,末端击飞减速
对应解析:特殊弧形位移,过程中有小硬直,2+存在控制
3:获得‘星削’被动,释放3,回归2s前位置并清除星削
3+在此基础格外释放一法阵,命中可造成敌方减速
注:此技能全为法术伤害
对应解析:直线位移可减速(拉扯关键因素),可有一定不稳定免伤能力,是混伤英雄的证明,后期cd短可当位移使用(躲技能的那种位移)
星削:提升自己一定坦度,同时星削机制可引申出我发现的‘无法选中’机制,后续会讲解


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-10-26 00:08回复
    赛前准备详解(与主流有点不同,可提出意见)
    铭文解析:有两种选择一种常规狩猎百穿,另一种是我常用的调和百穿
    狩猎百穿:+移速+攻速,我的主旨是拉扯,并多用3的拉扯3减速别人后一般追不上,后续装备‘爆裂之甲’短时间提移速可弥补,所以感觉用铭文换移速过于奢侈
    攻速问题:攻速阈值问题我不懂,但靠拉扯一般避讳贴身a,顶多一个强化平a,平时曜清兵清怪自身本身能提升攻速 ,并且可用技能取消后摇来人工提速
    现在来讲調和百穿
    一般单挑最有优势的就是生命,每秒回复曾几次把我从星削流血快没时候突然铭文回血救活,类似与于信仰暴击
    再来讲一下召唤师技能(主要面对边路曜)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-10-26 00:09
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      第一个是治疗看到那些表情包带治疗的曜的表情包我深有感触,这个玩法是dy的一个人创作的玩法,没别的用处,吸引流量,带偏主流
      第二个是三分天下的时候,由净化,弱化,闪现,加少许终结组成,很正常属于探索阶段,,净化在没削星削50%前性价比还算可以,弱化当时也没削,很强势,闪现可提高上限(3闪2闪)可能当时没几个人用但也不能排除


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-10-26 00:12
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        第三个是边惩时代,是个上单都带惩戒,曜尤其是一个,确实不错刷钱来的快
        再之后流行过一段疾跑加拉扯能力,因为好多人逐渐开始知道了这个英雄是靠拉扯的,疾跑正是解决这一问题的关键,但疾跑存在局限性,它后期效益不好,遇到高续航边路疾跑不如别的召唤师技能
        第四个就是现在边路曜一般闪现,更多的则是惩戒打野(五年打野曜的释怀)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-10-26 00:12
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          出装解析:我就谈一下自己得出装与几个较为对曜重要的装备
          野刀——铁剑——靴子——陨星——红野刀——抵抗鞋——黑切——破军——碎星锤——荆棘护手——爆裂之甲
          (爆裂之甲也可以出在破军后)打野曜强势期在于刚出完黑切到破军最鼎盛再到爆裂略微下降一点
          几个对曜有影响的装备
          一,爆裂之甲,几乎是完全适合曜的装备,反打和坦度的资本
          二魔女斗篷,这件装备十分克制曜的3,因为曜本身就没什么法穿,现法防提升的情况下又存在一个魔女盾,很难会有输出
          三辉月,可清除星削
          四炽热支配者,可清除星削
          五/名刀,这里存在一个误区,在之前,有人说这个装备不适合曜因为存在星削机制,流雪时间>名刀无敌时间,有的人认为名刀就是多活一秒,其实并不如此,看一个要的价值程度在于他一波团战用了几套技能,可能就是在这一秒内,可多打出一套技能了
          为何不出宗师的原因
          1,出了话cd不够
          2,平a+受益少
          3,+蓝量多余效果


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-10-26 00:13
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            局内曜全解析
            基础
            1,连招有许多,推荐有三套
            注(...)为停顿(可能过于抽象,有空视屏解析)
            ①2 2+ 1 a+ 3+
            ②万能消耗(前提位移了一段距离)1 1+ a+ 3 2 2+(一段3,2 段2都是拉开位移的,也可以最后一段2+边变3+反打,后期cd差不多刚好又能一套211+还是挺不错的)
            ③3...3+ 2 1 a+ 3(大招起手反手连招一段3拉开距离或躲技能,待停顿一会儿二段3打伤害接后续技能)
            2大招的2s前位置(后文称落点)曜脚下有个指示器,可辅助记忆,多玩一两百把发现这个就是个装饰品
            3通过传送阵的,大桥的,海月,鲁班大师,敌方抓取(钟馗的钩子)等短时间内大幅度位移来制造落点进行反打


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-10-26 00:14
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              4 1+后两圈只击中一圈时不会享受攻速加成
              5 打兵打野时边走边a可取消后摇,技能衔接也可以
              6 2+左边一道轨迹击中也有减速效果
              7贴身放2会打不出伤害
              8 3+前法阵范围比1较大点,减速为2s 2与1范围基本一致(2略大于1)
              9 3 3+释放至落点才清除星削
              10 a+存在溅射伤害,可以做到猴子的‘隔山打牛’操作
              11出门22+ 1 3 3+超级起步
              12团战中确保能打中且双c不出法抗大3收益比1高


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-10-26 00:15
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                进阶篇
                1关于真空期,一般在后期加以拉扯后一般不存在真空期1-3s总归有技能有的,短时间打出两套技能易进入较长真空期4-5s如2 2+ 1 3 3+
                2关于曜的定位,他不是一个先手,追击英雄,他的定位更偏向于反手英雄,他的输出手段多是1或3但1范围小 3有一定局限性 所以才造就要抓不死s人这一点,他的强势期在中期左右,其本质原因是因为中期多打遭遇战,小团战,讲究一个来往,3更易拉扯,中期位置好还易于蹲人,
                3 3起手未尝不是一种选择,我发现我一些的极限操作都是3起手的有一些遭遇战可以合理3起手,没错看似3可能是伤害技能可是别忘了它也是一段位移,合理运用好这个技能很重要,3起手后可进入强化状态观望若来则3+回,将就一个临场能力不要别人都贴脸上了还固定2起手就太被动了
                4 关于3是一段位移,3后期5s还是6s来着技能很短伤害被削一次后若基本全输出伤害还是可观的,3+性价比高伤害2倍又有减速最好用它来消耗人,在没有决定因素前,1段3位移躲技能,2段3反打是很好的一种方式


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-10-26 00:15
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                  5 若是直接鲁莽3 3+快速点击反打(不是我上文说的拉扯3...3+)可以适当在3与3+中间隔一段小时间穿插1-2个普攻,为何,因为快速用了两段3后能清除星削只有一次,若有间隔若在间隔期间吃了一小波小爆发可再用2段3来再次清除一次星削,不管削弱削少都是收益的,这也只是一个小知识点,略微提高上限的
                  6这也是略微提高上限的,关于连招中的a如何最佳取消后摇的技巧
                  比如上文反打连招3 3+ a+ 2 1 1+ a+ 对吧
                  稍微改动一下3 3+ 2 1 a+ 1+ a+
                  不然就说了,这不就两个a不一样吗有什么区别
                  有,但区别不大,对比与前者,后者连招更快方2提前挂减速a+ 1+ a+有完美的追踪链,对于c位击败概率更大,所谓‘细节决定一切’,对吧


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-10-26 00:16
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                    7在灌输一个知识为什么上文进阶篇1稍微拉扯真空期就1-3s,我这个拉扯的根本性质就是你进入强化状态在那边不断判断落点,待时机合适再使用大招,而进入强化状态时,你的所有技能都仍然进入冷却,图标是金色,里面蓝色的其实都在冷却只是藏起来了你看不见而已
                    8所以一般在第一次进入强化状态时,建议使用进入强化状态的技能的强化技能(有点绕,太主观了我也不怎么会组织语言)举个例子吧2能量起手2 1+ 3后技能全部进入cd且都在4s以上
                    且没有第二套强化技能
                    9接着上一个的补充,当两套已经打出时,若敌方仍然存活,处于白热化还挺尴尬的时候呢,就一般多要要考刷技能来解决问题了,什么叫刷技能就是强行用技能攒到3个能量然后用处当时最想用的技能不管是1输出2控制或逃跑3反打或清星削之类的,一般没有用8中的错误手法,第三套一般都是一个能量起手除了刚用完的强化技能还在cd,剩余两个一般都好了,此时就可以用到刚说的刷技能了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-10-26 00:16
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                      10关于一些较厚墙体可使曜原地放3一般为2塔的后墙或卡了一些墙的归尘点(太主观了不说这点了)
                      11关于中期抓人和蹲人之间的取舍
                      先前说追击抓人在曜这种英雄面前并不能吃到太多红利,在逆风的时候呢就要多换一种思路那就是蹲人思路,预判对面会走哪条路并在那条路埋伏,蹲人连招是伤害最高的之一
                      蹲人连招系统分为两种
                      一种以一技能起手的a 1 1+ 3 2 a+ 1+ a+
                      还有一套是以三技能起手的a 3 3+ 2 1 a+ 1+ 1+ a+
                      若觉得对面机动性高的可以用3起手的那套先把硬性位移用掉顺便挂减速,后续可以更好追击2 1 2+或 2 1 1+,但相对的没有了3说明最基础的拉扯兼保命技能就没了,很容易站着挨打,1起手那一套你可以用在你觉得一套秒不掉的后续3可以拉扯
                      关于硬性位移:就比如说用了1起手那一套只用了两个1之后对方位移离开此时手中只有一段2大招肯定是打不到对面的,相比3起手的那一套可以多一段2增加蹲掉成功率


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-10-26 00:17
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                        再进阶篇(基本上都是很少用到但有时能有效提高上限的操作或机制)
                        1.无法选中机制
                        这是一个3的机制,曾经我把他列成两个机制,分别是‘重置伤害’机制和‘转移伤害’机制
                        注意: [ ]内容为错误想法
                        [可能会说转移防御塔目标后,不就是重置伤害了吗,就好像进了塔又出塔一样其实我另有例子
                        假设诸葛亮被动伤害被动法球伤害依次为1500---500---500---500---500若在被动受击期间释放3则下一次收到伤害重置为1500,可见3也不能乱放,防御塔的伤害递增用一下重置一下也是这个原理500---1250---1500用了3又变为500
                        这样子看来好像这个机制还挺有道理的]
                        随着游玩场次变多,有几个实战证明两机制可以合并成为无法选中机制
                        这个机制很特殊简单来说就是‘无法选中成为目标’
                        使用时间为释放3开始至落点结束持续时间极短,注意这个无法选中不是李白,貂蝉的无法选中,通俗易懂的讲这个无法选中没有无敌效果,无法免疫aoe伤害或其他一些技能,若在释放期间释放需要指定目标的技能,像诸葛的大,妲己的二都可以转移目标给友方单位
                        优先度 英雄>小兵>野怪
                        2.延迟大招;卡视野延迟大招
                        一般拉扯都会用到延迟3,上文写作(…3)
                        延迟3顾名思义,就是靠第一段提供的落点,再3+反打,这个延迟3+在人多情况下越有效一个人害怕不敢追曜,但几个人就不一定了,所以要利用好这个逆行思维在一定经济基础上尽可能与队友的配合中打一个措手不及
                        这个卡视野延迟大招才是真正意义上的措手不及
                        这一手法是建立在第一段3 之后行程一定的位移,再与靠近敌方的距离形成的一段往返步行位移或者接住草丛来隐藏视野,在对面没有防备的情况下切进入第一段3的落点后在使用3+形成反打
                        关于往返步行位移:这是一段在‘往’期间隐藏自己视野,并待敌方即将进入落点后再‘返’一小段时间
                        因两者相向位移很快能弥补‘往’之间的位移从而满足3的命中
                        这个也是可遇不可求多与一些辅助配合也能打出这种操作(能带你位移的如鲁班大师)
                        3.无影步.2为弧形位移速度慢满足不了无影步
                        但是3可以做到(当年没有传送门的时候我一直用边路2草在那边卡无影步)


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-10-26 00:17
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                          2技能是可以躲控制的。本质上和闪现一样,但是移动极快,得对冲抵消控制。强化2是有bug的,虽然技能说明上的击飞时间很长,但其实只有0.5秒,并且到现在也没修


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-10-26 00:32
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                            3技能。3技能是可以重置塔伤的,他的位移本质也和闪现有点像。净化可以清除星削,3连按清星削是亏本的。可以等能量条过一半再回踩清第二遍星削


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-10-26 00:33
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                              曜大招的法术吸血加持非常高。狂暴曜,大招是可以血条蹦迪的。如果你玩对抗路,你出双法穿鞋带狂暴。前期可以把对面对抗路踩傻眼


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-10-26 00:49
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