如题,最近有不少兄弟催更,不更新的原因有以下几点:
1,新卡出的过于快速,一赛季六张新卡的速度说实话让我有些应接不暇,虽然一些核心的强度没有那么高,但是像吕蒙、徐庶这种有有奇效的武将还是会对战场有一定的影响,所以没办法做出非常完善的队伍思路体系,害怕误人子弟。
2,技能的搭配对于战斗的结果起到了很大的影响,不同的技能导致的结果也不同,就像之前看到有贴子说有没有队伍克制关系,只能说现在环境下的队伍克制只能根据在不同环境、红度、技能、运气等多种因素来判定队伍克制关系,所以做总结不如去擂台看看前面的哪些适合当前赛季环境的队伍更加合适
3,现在新卡都数量增多,但是由于强度和获取难度的因素,以及老卡的加强,导致队伍趋近于大众化,就像现在环境下比较又不差表现“三弓、三步、三骑、三枪、盒蛋、蜀骑”这些基本所有人都一样的队伍。而队伍思路基本差不多,但是就像第一条所说第三人或者技能的不同都会有不同的效果
以上就是为何最近不更新的缘故,当然也存在一些个人因素,我也希望鸿图可以越走越远

1,新卡出的过于快速,一赛季六张新卡的速度说实话让我有些应接不暇,虽然一些核心的强度没有那么高,但是像吕蒙、徐庶这种有有奇效的武将还是会对战场有一定的影响,所以没办法做出非常完善的队伍思路体系,害怕误人子弟。
2,技能的搭配对于战斗的结果起到了很大的影响,不同的技能导致的结果也不同,就像之前看到有贴子说有没有队伍克制关系,只能说现在环境下的队伍克制只能根据在不同环境、红度、技能、运气等多种因素来判定队伍克制关系,所以做总结不如去擂台看看前面的哪些适合当前赛季环境的队伍更加合适
3,现在新卡都数量增多,但是由于强度和获取难度的因素,以及老卡的加强,导致队伍趋近于大众化,就像现在环境下比较又不差表现“三弓、三步、三骑、三枪、盒蛋、蜀骑”这些基本所有人都一样的队伍。而队伍思路基本差不多,但是就像第一条所说第三人或者技能的不同都会有不同的效果
以上就是为何最近不更新的缘故,当然也存在一些个人因素,我也希望鸿图可以越走越远













