总结一下:兰斯10在本人眼中就是个舍本逐末不伦不类的怪胎,完全对不起兰斯这个系列。顶多算是强行给了系列一个结尾,结合第二部库鲁库跟大白的对话,完全是为了这碟醋强行包了半盘饺子。
首先:兰斯系列本身的特点之一就是游戏难度及其硬核,这一点在九代有所缓解在十代变本加厉。虽然十代的难度本身和剧情里人类的危机很搭,但十代因为没有刷刷刷成分,想要打第二部除了依靠无尽的SL以外,就只有吃遍所有的米田共(BC结局A海凑齐12CP点),这一点类似于《MUV`LUV》。但大战的背景下,脱离了兰斯一贯的严肃背景下的搞笑人物传统,米田共的成分远大于糖的成分,导致兰斯10前40小时体验及其恶劣,甚至由于对话繁多,如果不看攻略一二周目速刷CP点的话,大部分的时间你都在一手拿着手机刷视频,一边等着skip把对话跳过。然后好容易打一局战斗,SL刷宝箱,然后继续等skip跳过对话。
其次:91张少得可怜的CG,被瓦古催眠的妹子居然都算两张CG,工口成分少得可怜不说。本人最期待的兔子基尔蒂,唯一的CG居然是被慈父舔,而且还只有两张差分。各种涩涩的剧情,居然仅存在于文字中。我靠,谁不想看兔子汪汪汪啊!兰斯作为系列的收官作,立绘确实是系列之最,但你是工口游戏啊,起码把CG做好一点吧。《兰斯1》决战之后你可以上莉雅,《兰斯3》决战后你可以上基尔,《兰斯8》不光可以上历代卡拉女王,还有系列最唯美的玲女线《兰斯9》虽然没有决战CG,但是兔子个人线,希拉个人线,收服志津香,都是系列顶尖的剧情。
兰斯10有点让我想起百合神作《king exit》,两者的大部分CG都是为了让人拳头硬,而兰斯10的CG根本让人硬不起来。兰斯10的角色大多都跟流水一样只是走个过场,战败CG更是流水线作业,对比兰斯9的战败CG《多娜多娜》的战败CG,兰斯10感觉都不像是A社的作品。
最后:是剧情给我带来的愤怒,四大魔物将军都分别暗示了某些人我就不说了,《大帝国》系列各种搞事我就不说了。在一个工口游戏里加入那么多ZZ要素,我只能说制作人就是MDZZ。做游戏明明是为了让人开心的事情,为什么要掺那么多米田共进去呢。繁多的餐券剧情繁多的系列各角色登场剧情,只存在于对话中的各种涩涩剧情,让我深深的感受到,A社员工已经钻入牛角尖了,正如TADA离开时说自己需要充电了一样,A社是真的需要再充电了。《兰斯10》明明有着各种各样,涩涩而又丰满的角色,然而制作组却一股脑儿的只想为玩家展现兰斯世界的残酷,只想玩家在历经艰辛后尝到那盘醋(大白)。
他们甚至都忘了A社的初衷是什么 it·s 工口ganme maker!!!对比同样是自家的《多娜多娜》,多娜在游戏表现力(暴击时画面的震动、停顿、)涩涩力度、乃至人物的刻画上,都高出《兰斯10》好几个量级。《多娜多娜》的质量,才是《兰斯9》以后A社应有的进步。
碎语:如果A社还是抱着《兰斯1》的心态继续做那种硬核又无聊的游戏的话,那什么时候倒我也不觉得奇怪了。对于超昂大战近期的动作我也表示能够理解。卡普空也走过类似的路子,利用自己的口碑出些垃圾手游赚钱什么的,其实哪个公司都做过。骂归骂,但还是期待着A社能有更多类似《多娜多娜》一样,符合次时代工口游戏规格的更好玩更涩的游戏。
首先:兰斯系列本身的特点之一就是游戏难度及其硬核,这一点在九代有所缓解在十代变本加厉。虽然十代的难度本身和剧情里人类的危机很搭,但十代因为没有刷刷刷成分,想要打第二部除了依靠无尽的SL以外,就只有吃遍所有的米田共(BC结局A海凑齐12CP点),这一点类似于《MUV`LUV》。但大战的背景下,脱离了兰斯一贯的严肃背景下的搞笑人物传统,米田共的成分远大于糖的成分,导致兰斯10前40小时体验及其恶劣,甚至由于对话繁多,如果不看攻略一二周目速刷CP点的话,大部分的时间你都在一手拿着手机刷视频,一边等着skip把对话跳过。然后好容易打一局战斗,SL刷宝箱,然后继续等skip跳过对话。
其次:91张少得可怜的CG,被瓦古催眠的妹子居然都算两张CG,工口成分少得可怜不说。本人最期待的兔子基尔蒂,唯一的CG居然是被慈父舔,而且还只有两张差分。各种涩涩的剧情,居然仅存在于文字中。我靠,谁不想看兔子汪汪汪啊!兰斯作为系列的收官作,立绘确实是系列之最,但你是工口游戏啊,起码把CG做好一点吧。《兰斯1》决战之后你可以上莉雅,《兰斯3》决战后你可以上基尔,《兰斯8》不光可以上历代卡拉女王,还有系列最唯美的玲女线《兰斯9》虽然没有决战CG,但是兔子个人线,希拉个人线,收服志津香,都是系列顶尖的剧情。
兰斯10有点让我想起百合神作《king exit》,两者的大部分CG都是为了让人拳头硬,而兰斯10的CG根本让人硬不起来。兰斯10的角色大多都跟流水一样只是走个过场,战败CG更是流水线作业,对比兰斯9的战败CG《多娜多娜》的战败CG,兰斯10感觉都不像是A社的作品。
最后:是剧情给我带来的愤怒,四大魔物将军都分别暗示了某些人我就不说了,《大帝国》系列各种搞事我就不说了。在一个工口游戏里加入那么多ZZ要素,我只能说制作人就是MDZZ。做游戏明明是为了让人开心的事情,为什么要掺那么多米田共进去呢。繁多的餐券剧情繁多的系列各角色登场剧情,只存在于对话中的各种涩涩剧情,让我深深的感受到,A社员工已经钻入牛角尖了,正如TADA离开时说自己需要充电了一样,A社是真的需要再充电了。《兰斯10》明明有着各种各样,涩涩而又丰满的角色,然而制作组却一股脑儿的只想为玩家展现兰斯世界的残酷,只想玩家在历经艰辛后尝到那盘醋(大白)。
他们甚至都忘了A社的初衷是什么 it·s 工口ganme maker!!!对比同样是自家的《多娜多娜》,多娜在游戏表现力(暴击时画面的震动、停顿、)涩涩力度、乃至人物的刻画上,都高出《兰斯10》好几个量级。《多娜多娜》的质量,才是《兰斯9》以后A社应有的进步。
碎语:如果A社还是抱着《兰斯1》的心态继续做那种硬核又无聊的游戏的话,那什么时候倒我也不觉得奇怪了。对于超昂大战近期的动作我也表示能够理解。卡普空也走过类似的路子,利用自己的口碑出些垃圾手游赚钱什么的,其实哪个公司都做过。骂归骂,但还是期待着A社能有更多类似《多娜多娜》一样,符合次时代工口游戏规格的更好玩更涩的游戏。