dota1源于魔兽争霸,当年sky魔兽争霸wcg称霸全世界,08年奥运会也是全体高潮,中国人第一次感受到全方位的融入世界,特别需要认同感,所以世界冠军sky李晓峰也和其他为国争光的项目一样被正面宣传,在那个相对封闭的社会环境里,打游戏的孩子也能是英雄犹如一颗炸雷起了连锁反应,恰逢互联网开始全面兴起,dota也被很多打不来魔兽争霸1v1微操的所接受,当然也继承了魔兽争霸的微操传统,但更倾向于团队狩猎,恰逢大学全面扩招,08年那时候一切都是膨胀的,也包括自信心,所以铺开的面特别广。天时地利人和dota在中国全占了,从TI1准备不足到TI6的绝唱,与其说是6届兴衰,不如说是dota1的由盛转衰。可以怪罪于青黄不接,也可以怪罪于cn的发展不再适合这种需要勇气自信团队信仰的游戏了,更适合消费及时行乐快周期的游戏。
踢足球打dota那是我大学青春的一部分,充满了自信和勇气,信任和无畏。现在流行直播外卖躺平,这都是时代的反映,它像一面镜子,你无法从镜子里看见自己的两面性。
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