这边就省流了,简要说一下。下面会贴出转载地址。
传统的offset是hold拳脚,同时通过闪避/变豹/变身...等方式延续连段。
薇奥拉的offset是输入拳脚后,长按防御,或者有节奏连点防御就可以延续连段,不需要再同时hold拳脚了。“防御状态”就是薇奥拉offset的标志。当然,传统的闪避offset在薇奥拉身上依旧存在。
然而薇奥拉成功触发魔女时间的动作,并不会延续连段...这就是这个角色最弱智的地方(之一),在触发魔女时间后,你还需要通过闪避offset或者有节奏连点防御来延续连段。我很怀疑白金有没有好好玩过这个角色,你能想象贝姐触发魔女时间后还需要继续闪避一次才能维持offset的样子吗...直接让这个动作可以维持offset,或者成功触发后延长个半秒维持时间,才能让这个角色稍微能玩一点。
防御本身能取消很多东西,由此打出来的快速出魔兽追击相信很多人就知道了,这边就不多说了。
传统的offset是hold拳脚,同时通过闪避/变豹/变身...等方式延续连段。
薇奥拉的offset是输入拳脚后,长按防御,或者有节奏连点防御就可以延续连段,不需要再同时hold拳脚了。“防御状态”就是薇奥拉offset的标志。当然,传统的闪避offset在薇奥拉身上依旧存在。
然而薇奥拉成功触发魔女时间的动作,并不会延续连段...这就是这个角色最弱智的地方(之一),在触发魔女时间后,你还需要通过闪避offset或者有节奏连点防御来延续连段。我很怀疑白金有没有好好玩过这个角色,你能想象贝姐触发魔女时间后还需要继续闪避一次才能维持offset的样子吗...直接让这个动作可以维持offset,或者成功触发后延长个半秒维持时间,才能让这个角色稍微能玩一点。
防御本身能取消很多东西,由此打出来的快速出魔兽追击相信很多人就知道了,这边就不多说了。