吞食孔明传吧 关注:9,352贴子:83,791

以另外一个角度,再次评分吞食孔明传策略系统

只看楼主收藏回复

一楼给度娘。如此好的习惯,必须要养成。


IP属地:湖南1楼2022-11-04 13:54回复
    之前写了两篇帖子,认识了很多志同道合的朋友,我感到很开心。大家在一起讨论游戏,是一件非常快乐的事情。这次我带来的是“给吞食孔明传策略系统进行评分”。
    任何东西只要一涉及到评分、打分,必然会引起激烈的讨论、争论。不管我给什么计策打了多少分,仅我一家之言,如各位吧友有更好的想法,欢迎大家在楼内留言,我一定会逐条回复。
    吞食孔明传总共有59种策略(没想到有这么多吧?),其中包含回血类5种、火计类5种、水计类5种、风计类5种、石计类5种、控制类(忌离叛)3种、外加31种独立计策。本次评分我们把回血类的五种合并为一种,火计类合并一种(其他水风石以此类推),这5种加上忌离叛3种和另外的31种独立计策,合计39种策略进行打分。
    先说一下我的评分标准:
    S级——重要拼图或者是不可替代的计策,愿意围绕这个强力计策去选择会这个计策的武将。比如准策、解策。(合计7个)
    A级——使用频率非常高或者效果非常好。比如倍击、御策。(合计8个)
    B级——中规中矩,朴实无华的计策,某些计策可以被高阶计策所代替。比如忌心、限策。(合计8个)
    C级——边缘化的计策,但是在某些阵容或者场合下能发挥奇效。比如啐骂、隐护。(合计8个)
    D级——基本不会使用。比如弃心、戮心。(合计8个)
    下面进入正题:


    IP属地:湖南2楼2022-11-04 14:01
    回复
      回血类——S
      在回合制游戏中,血到底就会死亡。所有我方武将血全部到底就意味着失败。回血类计策的作用是非常巨大的,可以帮助我们不会轻易失败。在大家通关的过程中,可能会用纯物理一招一式的硬拼过去,可能会用纯法师阵容动动脑子把敌人玩弄于股掌之间。你可以只需要加物理BUFF或者法术伤害的某一类型,但是回血类你是永远避不开的。一口仙复起死回生、一次群加把全军血线抬高,回血类计策的作用无处不在。


      IP属地:湖南3楼2022-11-04 14:01
      回复
        火计——S 水计——A 石计——B 风计——C
        这四种放在一起说。原版FC吞食天地中是没有风计的,火神、水龙、激石各自需要在不同的地形才能释放,本作游戏中取消了这一设定。作为能够直接造成伤害的策略,这四种本不应该有高下之分(风计再怎么差,也应该至少为B级。这里这么打分只是说明四种计策有差异),但是围绕孔明的武将技来说,四种策略又有不同的风味,可以组成诸如烧烤队、水队等特殊且强力的玩法。火计最厉害,评分为S主要是因为天变之火可以加成的是伤害,而且30%的量也很可观。水计次之,评分为A,可以搭配甘宁、郭嘉等水系大佬节省MP消耗。石计评分为B,是因为加的仅仅是命中率,也有组陨石队的同志发过视频。最差是风计,加的是先手,评分为C。


        IP属地:湖南4楼2022-11-04 14:01
        回复
          忌心——B 离间——A 叛离——S
          这三种放一起说。玩原版FC吞食天地时,我最喜欢的就是离间计。打长沙的时候一定要练级,直到练出离间为止。在本作游戏中,忌心是有一定概率让该人物行动失效,离间是有一定概率让该人物普通攻击自己人或者敌人或者不行动,叛离则是一定会攻击自己人。这么一分析,高下立判。叛离作为绝对控制,在战斗刚开始秒不掉敌军时的最佳选择,而且绝不会伤及我军,最好的防御就是控制。离间虽然差些,但也可以保证对面敌军不集火我方,造成混乱攻击目标的效果,而且一定不会使用计策。忌心可谓是最差,但也属于软控制,看脸的技能。这三个技能是可以联动的,面对敌军高智或者大将时,我们可以先忌心,过两回合之后再离间,最后再来个叛离,如此反复可以做到长时间控制。


          IP属地:湖南5楼2022-11-04 14:02
          回复
            大类的已经说完,现在说说那些独立策略。
            斗击——S 倍击——A
            喜欢玩物理或者武将技输出的,斗击倍击是最喜欢的。这里给斗击S倍击A的原因是因为斗击的用处更为广泛,倍击相对有些局限。例如在偃月阵中只需要加斗击即可,还比如像马超、吕布这种只需要加个斗击就能释放武将技大杀四方了。当然能双加的武将也有不少,例如赵云、杨秋之流。物理流是绕不开这两个计策的。


            IP属地:湖南6楼2022-11-04 14:05
            回复
              智免——S 武免——A 智反——B 武反——C
              这四个放在一起说。其实这四个的差距没那么大,这么打分只要是为了有所区分。先说智免,智免可以有效保护我方主要输出不受控制,比如张苞、吕布等,可以抵抗一切策略,可谓是效果拔群、肌肉男的福音,高速智免尤其厉害,比如孔明、郭嘉等。武免是抵抗一切普攻(除紫弓),跟其他三个不同的是,武免可以持续三个回合,其他三个只持续两个回合。虽然不如智免效果拔群,但把他放在A级是比较合适的,还可以用来保护八卦生门。智反只能抵抗四系伤害类策略,不能抵抗其他策略,从功能说来说比智免差不少,但最后几关都是高智敌人,智反能够很好的稳住我方弱智的血线,减少回复的压力。武反可以把普攻反弹回去,看似唬人,实则无用。因为我们发现,反弹回去的伤害微乎其微,但是我方如果碰到敌方武反就没那么好的待遇了(原因可能是玩家会叠BUFF,反击回来伤害足。而敌军攻击差,防御、城防高,反击回去就没那么疼)。值得一提的是,武反可以配合黄盖嘲讽。


              IP属地:湖南7楼2022-11-04 14:23
              回复
                缓兵——D
                第一个D级出现了。缓兵说实话我是一次都没用过,屈指可数的几次都是因为想点离间,结果手滑到缓兵那里去了。原因也很简单,效果太差。只是降低先手行动率对我们来说还是意义不大,而且是随机三人。不亏为5级就能学会的低端计策。


                IP属地:湖南8楼2022-11-04 14:29
                回复
                  落毒——C
                  把落毒放在这个位置我也是考虑了很久。首先从收益上来讲,落毒在后期能造成的伤害总和还是很可观的。但是缺点也很明显,只能在拉锯战中才能体现出优势。落毒和其他四系策略还不一样,落毒是不涨士气的,这点很致命。四系策略用出来可是蹭蹭涨士气,很容易滚雪球。所以落毒总的来说也就那样吧。


                  IP属地:湖南9楼2022-11-04 16:25
                  回复
                    弃心——D
                    第二个D级策略。我是一次都没有用过。但是在敌军手里我们还是有点恶心的。比如我方赵云中了弃心,还指着他会心输出呢,这个时候如果能腾出手,还是想给赵云解策一下的。我方主动使用的机会不多,还是随机目标,不如使用忌离叛系列的控制技能,更稳定。


                    IP属地:湖南10楼2022-11-04 16:31
                    回复
                      限策——B 限击——C
                      这两兄弟一起说。都是随机三个目标,一个限制计策、一个限制普攻,都是45级才能学会,算是非常后期的两个策略。先说限击,45级的时候我军面对的基本上都是智将,限制普攻不能明显改善战场环境,如果能在25级学会,我想可以对敌军菜刀产生一些影响。故评价为C,等级拖了后腿。再说限策,比限击稍好一些,但是限制策略的目标都是一些高智力的,不容易命中,需要配合准策,但是既然都配合准策了,我们不是可以选择更好的忌离叛么?起码还是指定目标,故评价为B。


                      IP属地:湖南11楼2022-11-04 16:37
                      回复
                        戮心——D
                        这个计策我也是一次没用过。但是放在敌军手里一样很恶心。使得我军恢复效果降低一半。血线抬不上去的感觉确实不好。但不值得我方用一个解策。


                        IP属地:湖南12楼2022-11-04 16:40
                        回复
                          回生——D
                          用这个计策真不如使用回生丹,而且策略消耗还不低。如果这个游戏取消了回生丹,我想回生计将有大量表现的机会。


                          IP属地:湖南13楼2022-11-04 16:42
                          回复
                            准策——S 强策——A
                            准策在本作游戏中是毫无疑问的S级策略。会用准策的只有糜竺、孙尚香、步练师三人,我很乐意围绕准策,在他们三个之中使用其一加入我的阵容当中。任何对敌策略在准策的带领下,基本上是瞪谁谁怀孕,大大加强了策略使用的稳定性。强策稍差一些,但是在四保一法师阵中也算是可圈可点,类似于斗击和倍击之间的关系。


                            IP属地:湖南14楼2022-11-04 16:46
                            回复
                              军定——B
                              这个策略能够保护我军士气不下降,在本作游戏中,士气走到台前,被抬高到不容忽视的程度。战斗中先使用一个军定,可以使我军士气只升不降,喜闻乐见。


                              IP属地:湖南15楼2022-11-04 16:48
                              回复