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卧龙游玩感想

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做了这么久云玩家终于在线下玩到了卧龙。虽然说每个人只能玩15分钟且15分钟一到游戏会强制退出,然而由于人数不多,空位也有不少,我就厚着脸皮占着自己的位置打了一个小时,试验了很多东西,算弥补了之前没玩到测试的遗憾。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2022-11-05 20:05回复
    试玩关卡地图范围限制的很小,路线明确且有纵深,设计方面确实进步不小,画面和音乐配合的视听效果也不错,但仍有频繁的轻微掉帧情况出现。
    手感方面没参与到上次的测试导致我无法做出比较,不过化劲的判定确实是挺宽松。敌人一旦攻击出手,速度非常快,不建议目押攻击快要到身上时再按,成功率很低,提前按的窗口就非常宽松(像普通黄巾杂兵起手的时候就可以按)稍有点反我的直觉,初上手很不适应。最强的两把武器是青龙偃月刀和一把3星长枪,长枪作为新增的武器手感也不是很好,武技偏向多段,没霸体且范围短小。全武器体验了下,朴刀的手感和动作模组是我认为最棒的。两个新增妖怪敌人被动等攻击和红光技感觉是最优解法,若上去进行缠斗,一个会乱抓一个会乱拱,很难处理。五行没咋研究,不过奇术能打硬直打气势槽确实效果拔群,释放速度也不拖泥带水。


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2022-11-05 20:05
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      这次boss连播片都没有,且压迫感确实较弱,出招套路很容易摸清。我的打法就是等红光化劲,然后跑过去普攻几下出一个气势攻击打出气绝,再普攻几下积攒气势然后处决,有时候会放几个奇术上点异常状态,卧龙主打以化劲为特色,主要玩法应该也就是这样大差不差了。不过这次的boss确实太容易摸透,稍显无聊。
      至于武技,依旧绑定武器,估计也不会改,动作游戏玩家可以失望了。且很多技能花里胡哨很容易被打断,部分前摇是真的长的离谱,没有气势攻击来的简单实用,也就是锦上添花,比如多段攻击的可以上buff,一些跳跃和位移技应该可以开发出各种身位躲技能。


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2022-11-05 20:05
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        之前云视频还有和其他玩家讨论时都调侃说是只狼2,实际玩下来确实有那么点意思,被动等待攻击和红光技并精确化劲,削减气势槽打出硬直和处刑状态就是游戏鼓励的输出手段。
        我钟爱忍组的动作设计和系统,但也欣赏只狼的演出和故事。忍组此番减少动作量,降低门槛,估计是想以一周目的体验来吸引新玩家,而忍组以往在剧情,地图和流程设计以及演出上说不上出彩,希望完整版保持并超越试玩关卡的水平,祝大卖。不过若真的大卖让忍组尝到了甜头,以后就走轻量化动作这条路子 ,那感觉是抛了自己的招牌,舍本逐末了(忍龙4也许真的无了)只能说心情复杂


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2022-11-05 20:06
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          兄弟,想问问武技派生比较少的问题有无优化?感觉一直平a的话挺没劲


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-11-05 20:42
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            化劲和只狼的打铁判定相比如何?


            IP属地:日本来自Android客户端7楼2022-11-05 20:46
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              去云了云感觉忍组就像不会做中国武器一样,动作设计奇奇怪怪的


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2022-11-05 21:31
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                新DLC?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2022-11-05 23:09
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                  云了一遍,感觉战斗内容不够多,一方面是奇术召唤神兽和武技攻击间无连接交互(相比只狼忍义手均有派生),让我觉得有种攻击中断的不适。一方面虽然武器两把相当于有4种武技,但是我估计很多人也不会打着打着换武技。总之还是进攻手段有限,还有养成一直没放出来(对比只狼其实还是有技能树这树些东西的),整个demo有种一眼到底的感觉,如果没有新元素加入,我觉得我可能就打算直接云了


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-11-05 23:45
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                    化劲已经削弱了 也就是放宽判定 給新人烟雾弹,第一个试玩化劲要非常准 很硬核我很喜欢,现在改了相反没那么吸引人了,像我这种硬核玩家就喜欢难的 是不是官方变相妥协不好说 搞不好正式版就改回来了 所以不能以试玩来决定正式版走向


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-11-06 00:43
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                      老哥周边送的什么呀


                      来自Android客户端12楼2022-11-06 08:24
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                        动作系统一简再简,a一下a一下走有啥意思啊,真服了,设计思路全学只狼,化劲替换拼刀,灵,武技替换武技。无双的派生插在平a里就行,非要舍本逐末,新玩家怕的不是技能多,而是按键杂,全换成c技就两个键不同次数排列组合我不相信还有谁手残


                        来自Android客户端13楼2022-11-06 09:07
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                          长枪手握的是前端


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-11-06 10:37
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                            舍本逐末 好好的动作优势不发扬 学个几把你一刀来我一刀的平a 非要学魂类


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-11-06 11:55
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                              还是试玩版的动作系统是实在是有些失望


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2022-11-08 00:16
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