一个想法,是否可以通过给敌人一部分增益效果,然后借助这部分增益来给创造更多的收益,比如敌人施加更多的伤害或限制什么的
比如:
立即使攻击范围内最后一名敌人(剩余路程最长)获得以下效果:
移动速度+200%,受到正比于移动距离的真实伤害(1200/格),持续10秒;所有与其接触到的敌人被受到的相当于~攻击力400%的法术伤害并晕眩6秒(每个敌人仅触发一次)
立即使攻击范围内生命值最高的敌人获得以下效果:
生命上限+50%,移动速度-50%,持续时间无限(直到目标死亡为止);目标和其周围的敌人每秒受到相当于~攻击力100%加上目标当前生命值1%的法术伤害(百分比部分最高不超过~攻击力的200%)
攻击力+65%,防御力+65%,每次受到攻击时恢复相当于最大生命值3%的生命并对目标造成相当于~攻击力100%的法术伤害;所有阻挡的敌人攻击速度+100
数值可以再调,反正思路就是这样
比如:
立即使攻击范围内最后一名敌人(剩余路程最长)获得以下效果:
移动速度+200%,受到正比于移动距离的真实伤害(1200/格),持续10秒;所有与其接触到的敌人被受到的相当于~攻击力400%的法术伤害并晕眩6秒(每个敌人仅触发一次)
立即使攻击范围内生命值最高的敌人获得以下效果:
生命上限+50%,移动速度-50%,持续时间无限(直到目标死亡为止);目标和其周围的敌人每秒受到相当于~攻击力100%加上目标当前生命值1%的法术伤害(百分比部分最高不超过~攻击力的200%)
攻击力+65%,防御力+65%,每次受到攻击时恢复相当于最大生命值3%的生命并对目标造成相当于~攻击力100%的法术伤害;所有阻挡的敌人攻击速度+100
数值可以再调,反正思路就是这样