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群星控制台代码分享

只看楼主收藏回复

各种内置指令,星球地块,特性之类的容易搜索到的就不发了,我收集的部分少有资料或是散落各处,现分享出来给和我一样喜欢控制台的玩家们。


IP属地:贵州1楼2022-11-08 03:55回复
    各类事件:
    骑士事件,我比较的喜欢的一个事件,使用控制台可以将所有奖励都拿一次
    event toxoids.8000 随机奖励
    1.骑士传-放逐:
    event toxoids.7006 起始 7010对话 7011选择
    2.骑士传-启程:
    event toxoids.7025 起始 7040选择
    3.访客
    event toxoids.7050 起始 7055对话 7060选择
    4.骑士传-挑战者:
    event toxoids.7080 起始 7085选择 7095选择
    5.骑士传-目的地:
    event toxoids.7110 起始 7115对话 7130选择
    6.骑士传-神秘异客的指引:
    event toxoids.7145 起始 7150对话
    7.骑士传-林中女巫:
    event toxoids.7195 起始 7205对话 7215选择
    8.传奇归来:
    event toxoids.7255 起始 7260对话 7295试炼 7310目睹神界 7315通过试炼
    痛苦次元:玩骑士起源可以联动的特殊事件
    event colony.3006
    天选帝君
    event utopia.3400
    扎克兰古墓
    event ancrel.6099
    誊录仪
    event ancrel.4010
    大师的教诲
    anomaly.4136 4141 4151 4166
    巨型武士部队
    event utopia.3021
    选定舰队获得堕落舰队
    effect random_owned_ship = { ship_event = { id = galactic_features.301 } }


    IP属地:贵州2楼2022-11-08 04:02
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      我最爱的造物篇,基本都是组合的effect语句。有些排版问题尽量修改,但这不是我的锅。
      在当前恒星系创建一个L星门,如果直接执行失败则需要选中恒星。
      set_star_flag = lgate 将创建的l星门加入星门连接。orbit_angle 角度 与 orbit_distance 距离是可以自行修改的,给出的代码生成的l星门的角度和距离和系统自己生成的角度和距离差不多。
      effect = {
      solar_system = {
      set_star_flag = lgate
      spawn_megastructure = {
      type = lgate_base
      orbit_angle = 225
      orbit_distance = 30
      }
      }
      }
      effect remove_megastructure = this 选中删除巨型结构
      重要! type = "mega_shipyard_3" 为要生成的巨型结构类型,内置指令create生成的巨型结构只能在恒星上生成而且问题很多,effect语句甚至可以在小行星上生成哨兵阵列。环世界比较特殊,会额外介绍。我会将可以指定生成的类型列出。planet = from 是让巨构在选中的对象上生成,为this的话则是在当前恒星系中生成,默认为主要恒星。
      dyson_sphere_5 戴森球
      matter_decompressor_4 物质解压器
      spy_orb_4 哨兵阵列
      think_tank_3 科学枢纽
      strategic_coordination_center_3 战略指挥中心
      mega_shipyard_3 巨型船坞
      mega_art_installation_4 巨型艺术设施
      interstellar_assembly_4 星际集会
      crisis_sphere_3 以太相引擎
      指定生成巨型结构
      effect = {
      solar_system = {
      spawn_megastructure = {
      type = "mega_shipyard_3"
      planet = from
      owner = owner
      graphical_culture = owner
      }
      }
      }


      IP属地:贵州3楼2022-11-08 04:25
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        生成修复好的环世界,选中恒星生成,主要是环世界围绕恒星比较漂亮,所以围绕行星生成还真没试过,想试的可以自己尝试。
        整活效果图可以查看我以前发的贴子里面的图片:新的星域连个哨兵天线都没有还监听【stellaris吧】_百度贴吧 (baidu.com) 为什么没有链接?因为系统连贴吧自己的链接都删。属实逆天
        默认距离orbit_distance = 45
        默认角度orbit_distance = 4 * 90 注意示例,4*90不是让直接输入360,而是0,90,180,270。在距离足够的情况下完全可以生成8*45
        直接生成4个环(也可说是3个以上)的长语句会导致第四个环的位置错位,我水平不够不知道是什么原因。所以得一段一段的生成。
        注意!环的距离与角度不能差的太离谱,否则连接不上,如果距离适中会自动在宜居区域与宜居区域中生成连接区域,比较密集的话宜居区会直接连在一起,具体效果可以自己尝试。另外如果不想要环世界的美观只想要单独的 环世界类型的球,可以考虑直接使用生成球的方式或直接改球的类型。
        name = "NAME_Ring_Section_A" 是我从配置文件中复制来的,是环的默认名称,abcd为一次循环,不用更改这个属性,因为游戏内可以修改球的名称,当然你要直接生成名称取好的也可以,支持直接使用中文。示例:name = "收容所"
        effect = {
        solar_system = {
        spawn_megastructure = {
        name = "NAME_Ring_Section_A"
        type = "ring_world_restored"
        orbit_angle = 315
        orbit_distance = 90
        owner = from
        graphical_culture = fromfrom
        planet = star
        }
        }
        }


        IP属地:贵州7楼2022-11-08 05:19
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          星海战略地图相关
          添加超空间航道
          选中一个星系的主要恒星。
          effect = { solar_system = { set_star_flag = mod } }
          选中另一个星系的主要恒星 添加为add_hyperlane 删除为remove_hyperlane
          effect = { solar_system = { every_system = { limit = { has_star_flag=mod } add_hyperlane = { from = this to = prev } } } }
          重要!添加完一定要移除标记 不然下一次使用会导致游戏崩溃
          选中执行了第一条语句的主要恒星,执行以下语句。
          effect = { every_system = { limit = { has_star_flag=mod } remove_star_flag = mod } }
          添加星系,怎么说呢,最好别使用这个,只能说效果不如mod,或者在已经生成好的星系里修改,直接生成使用场景有限,看情况使用吧。忘了需不需要选中恒星执行了,效果为在选中恒星系周围生成一个新的恒星系,initializer = "fallen_4" 是生成哪个预设恒星系,fallen_4好像是菌菇的首都星系?具体可以去配置文件里看有哪些预设星系。很少用,因为会有逆天bug,比如生成的两球核心号与边界都是可殖民状态,但是球上会有幽灵人口(比如这局没有菌菇但是生成恒星系时会附带生成菌菇的物种),上球以后可以当正常人口使用。
          effect = {
          solar_system = {
          spawn_system = {
          min_distance = 15
          max_distance = 15
          max_jumps = 0
          initializer = "fallen_4"
          }
          }
          add_extra_hyperlane_to_spawned_system_effect = yes
          }


          IP属地:贵州8楼2022-11-08 05:38
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            生成球,在当前恒星系生成。class = pc_black_hole 为生成的球的类型 我这的类型是黑洞,具体有什么类型资料很多,我就不复制了。角度距离和大小就不解释了,has_ring = no 是决定要不是星环,不是星环基地哈。
            effect = {
            solar_system = {
            spawn_planet = {
            class = pc_black_hole
            location = this
            name = 万古长夜
            orbit_distance_offset = 100
            orbit_angle_offset = 90
            size = 15
            has_ring = no
            }
            }
            }
            生成卫星,选中球使用。比如想造一个类似天父天母摇篮兄弟姐妹这种好看的天体系统时使用。
            effect = {
            solar_system = {
            spawn_planet = {
            class = pc_gaia
            location = from
            orbit_location = yes
            orbit_distance_offset = 15
            orbit_angle_offset = 0
            size = 10
            has_ring = no
            init_effect = {
            set_name = "第五纪元资料库"
            graphical_culture = fromfrom
            }
            set_surveyed = {
            surveyed = yes
            surveyor = FROM
            }
            set_all_comms_surveyed = yes
            clear_blockers = yes
            }
            }
            }


            IP属地:贵州9楼2022-11-08 05:52
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              星爆器 焚天神兵都懂的,选中恒星使用
              effect solar_system = { destroy_star_system=yes }
              巨像系列
              evnet planet_destruction.100是地爆天星,.300是中子灭杀?不过吧内搜索应该可以搜到相关的命令。
              移除星球
              effect remove_planet = yes
              清除星球建筑及人口
              effect destroy_colony = yes
              星球地块,特性重新随机
              effect reroll_planet = yes
              星球清除障碍
              effect = { clear_blockers = yes }
              删除遗珍,不知道为什么会有这个东西在这,一起放上来。
              effect = { owner = { remove_relic = } }


              IP属地:贵州10楼2022-11-08 06:03
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                球系列,选中使用。
                直接添加建筑,我记录的不全,因为可以直接搜到,但还是把记录的放上来。
                effect add_building = building_system_capital 恒星级首府
                effect add_building = building_citadel_of_faith 信念堡垒
                effect add_building = building_hospital 细胞修复中心
                effect add_building = building_psi_corps 灵能军团
                effect add_building = building_galactic_stock_exchange 星际交易所
                effect add_building = building_hypercomms_forum 超光速通讯中心
                effect add_building = building_galactic_memorial_3 星海纪念堂
                effect add_building = building_nuumismatic_shrine 白金教神龛
                effect add_building = building_crystal_plant_2 卡兰卡水晶
                effect add_building = building_fe_dome 空中穹顶
                effect add_building = building_affluence_center 财富中心
                effect add_building = building_nourishment_center 营养中心
                effect add_building = building_dimensional_fabricator 次元制造机
                effect add_building = building_class_4_singularity 四级奇点
                effect add_building = building_nano_forge 纳米熔炉
                effect add_building = building_master_archive 主档案库
                直接添加区划,必须得有空余区划。至少我是没搜索到相关内容,搜到得基本都是添加地块的,我要的效果是直接添加区划。这些好像是配置文件里弄出来的,不全,缺少的可以自己去翻一下。
                城市区划 effect = { add_district = district_city}
                发电区划 effect = { add_district = district_generator}
                采矿区划 effect = { add_district = district_mining}
                工业区划 effect = { add_district = district_industrial}
                农业区划 effect = { add_district = district_farming}
                居住理想城 effect = { add_district = district_arcology_housing}
                铸造理想城 effect = { add_district = district_arcology_arms_industry }
                工业理想城 effect = { add_district = district_arcology_civilian_industry}
                休闲理想城 effect = { add_district = district_arcology_leisure}
                行政理想城 effect = { add_district = district_arcology_administrative}
                教会理想城 effect = { add_district = district_arcology_religious}
                居住环世界 effect = { add_district = district_rw_city}
                商业环世界 effect = { add_district = district_rw_commercial}
                研究环世界 effect = { add_district = district_rw_science}
                农业环世界 effect = { add_district = district_rw_farming}
                工业环世界 effect = { add_district = district_rw_industrial}


                IP属地:贵州12楼2022-11-08 06:12
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                  国家修正,可以给自己加,不过buff都比较强力,建议移魂到ai身上加给ai,点开左上角使用,好像也不需要。
                  高维洞察力:研究速度+15%
                  effect add_modifier={modifier=forth_dimension_knowledge}
                  永恒守望:护盾+80% 射速+120% 装甲+80% 船体+120% 伤害+80% 闪避+40% 航速+40%
                  effect add_modifier={modifier=ancient_warden_boost}
                  改进型统治者专用舰船:伤害 船体 装甲 护盾 +50%
                  effect add_modifier={modifier=ruler_ship}
                  坚固外壳:船体+500%
                  effect add_modifier={modifier=big_friendly_warform_power}
                  灰之战舰:护盾 伤害 射速 船体+80% 航速+50% 船体再生+4 装甲再生+6
                  effect add_modifier={modifier=gray_warship}
                  神秘势力
                  effect add_modifier={modifier=enigmatic_power}
                  陆军精英
                  effect add_modifier={modifier=army_rank_elite}
                  舰队精英
                  effect add_modifier={modifier=ship_rank_elite}
                  难度:伤害 船体 装甲 护盾 +50% 这个修正可以和大将难度的修正一起使用
                  effect add_modifier={modifier=difficulty_grand_admiral_npc}
                  备用循环: 岗位生产的矿物 能量币+1000% 岗位生产的所有科研点+500%
                  effect add_modifier={modifier=ai_strength}
                  大将难度:空间站资源 岗位资源 +100% 海军容量+60% 舰船维护费 造舰费用-40% 稳定+20 贸易额+100% 强制迁移花费-100%
                  effect add_modifier={modifier=difficulty_grand_admiral}


                  IP属地:贵州13楼2022-11-08 06:18
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                    星球修正,选中球使用,但是!其实这些修正可以直接添加在国家修正里起作用,但是效果过于强大,比如拾荒机器人压缩器这个修正会导致所有球的岗位生产的合金都+20%,能不能叠加没注意。比如眠梦仪直接加在国家修正里效果非常强大,建议移魂ai加给ai。尤其是堕落老东西被大将ai爆打,直接给它上buff。
                    殖民地精神:幸福度+10% 舒适度+15% 岗位生产的资源+15% 宜居性+10%
                    effect add_modifier={modifier=colonial_spirit_mod}
                    繁荣一统:幸福度+15% 舒适度+25% 岗位生产的资源+10%
                    effect add_modifier={modifier=prosp_uni_mod}
                    海洋天堂:幸福度+15% 人口增长速度+10% 岗位生产的资源+5%
                    effect add_modifier={modifier=ocean_paradise}
                    共鸣水晶:主流思潮吸引力+33% 幸福度+10%
                    effect add_modifier={modifier=soothing_crystals}
                    帕丽达雅:幸福度+10% 岗位生产的凝聚力+10% 岗位生产的食物+20% 迁入吸引力+25%
                    effect add_modifier={modifier=paradise_planet}
                    环境改造候选,打上这个可以改造球了
                    effect add_modifier={modifier=terraforming_candidate}
                    祖母鞭毛:每月有机人口生长+1 稳定度-5
                    effect add_modifier={modifier=tiyanki_trophy}
                    拾荒机器人压缩器:岗位生产的合金+20%
                    effect add_modifier={modifier=scavenger_trophy}
                    已稳定的负向物质:岗位生产的凝聚力 社会学研究 物理学研究 工程学研究+50%
                    effect add_modifier={modifier=horror_stabilized}
                    神秘堡垒舱室:舒适度+15 住房+15
                    effect add_modifier={modifier=fortress_trophy}
                    第二家园:宜居性+20% 迁入吸引力+50%
                    effect add_modifier={modifier=second_home}
                    拟造天堂:岗位生产的凝聚力+25% 唯心主义思潮吸引力+50% 迁入吸引力+50% 区划花费+25%
                    effect add_modifier={modifier=paradise_made}
                    改造的自然:舒适度+10
                    effect add_modifier={modifier=engineered_nature}
                    叫醒服务:岗位生产的凝聚力+200% 犯罪度-35
                    effect add_modifier={modifier=too_lucid_02}
                    禅意星球:幸福度+3 岗位所需的维护费-15%
                    effect add_modifier={modifier=pm_wenkwort_zen}
                    裂爪之眼:劳工人口资源产出+5% 低级子个体产出+5% 威权主义思潮吸引力+50%
                    effect add_modifier={modifier=shard_trophy}
                    黄金时代:幸福度+10% 稳定度+20
                    effect add_modifier={modifier=great_schism_01}
                    安享余年的英灵:幸福度+20% 每月凝聚力+10% 和平主义思潮+140%
                    effect add_modifier={modifier=hero_redivivus}
                    龙牙:稳定度+10 迁入吸引力+25%
                    effect add_modifier={modifier=ether_trophy}
                    天龙羽翼:最大区划+20% 岗位生产的物理学研究+20%
                    effect add_modifier={modifier=sky_dragon_trophy}
                    幽魂散布气囊:岗位产生的凝聚力+15% 幸福度+10%
                    effect add_modifier={modifier=wraith_trophy}
                    自动无畏战舰反应堆:岗位能量币维护费-15% 区划与建筑能量币维护费-15%
                    effect add_modifier={modifier=dread_trophy}
                    噬星者卵鞘:解锁吞噬行星
                    effect add_modifier={modifier=stellar_devourer_trophy}
                    眠梦仪:岗位生产的资源+20% 稳定度+10
                    effect add_modifier={modifier=the_memorex}
                    灵能交流:幸福度+10% 每月凝聚力+5%
                    effect add_modifier={modifier=rogue_shaman_04}
                    地下城市:最大区划+3
                    effect add_modifier={modifier=subterranean_expansion}
                    温科沃特花园:官员产出+20% 研究人员产出+10%
                    effect add_modifier={modifier=pm_wenkwort_gardens}
                    殖民地遗迹:建筑花费-25% 区划花费-25%
                    effect add_modifier={modifier=colonial_remains}
                    超品矿物:岗位生产的矿物+25% 采矿区划最大建造数量+8
                    effect add_modifier={modifier=ultra_rich}
                    强力磁场:岗位生产的能量币+5% 岗位生产的物理学研究+5% 发电区划+2
                    effect add_modifier={modifier=strong_magnetic_field}
                    郁郁葱葱:宜居+10% 岗位生产的食物+20% 农业区划+4
                    effect add_modifier={modifier=lush_planet}
                    泰坦巨兽:岗位生产的社会学研究+25%
                    effect add_modifier={modifier=titanic_life}
                    美味巨兽:农业区划+6 岗位生产的食物+30% 巨兽猎手岗位+1 每20人口提供+1巨兽猎手岗位
                    effect add_modifier={modifier=eat_the_titans}
                    远古贸易路线:贸易额+10%
                    effect add_modifier={modifier=ancient_trade_route}
                    全知碎片:行星探测范围+10 行星超空间探测距离+10
                    effect add_modifier={modifier=all_seeing_shard}
                    驯化的纳米虫群:建筑花费-25% 行星建造速度+25% 岗位生产的工程学研究+30%
                    effect add_modifier={modifier=tamed_nanite_swarm_modifier}
                    古代环境改造技术:人口增长速度+20%
                    effect add_modifier={modifier=gaia_world}


                    IP属地:贵州14楼2022-11-08 06:26
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                      防bug系列
                      开始和所有帝国的首次接触
                      contact
                      完成所有帝国的通讯
                      communications
                      完成所有特殊项目
                      finish_special_projects
                      完成所有星球改造
                      finish_terraform
                      结束参议院休会
                      force_senate_vote
                      完结!!!


                      IP属地:贵州15楼2022-11-08 06:28
                      回复
                        其实本体的common文件里都有的,


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2022-11-08 07:45
                        收起回复
                          大佬牛逼 省太多事了


                          17楼2022-11-09 11:47
                          回复
                            nb,我一直找制造黑洞的办法,这里有不掉关系的了


                            IP属地:福建18楼2022-11-18 13:42
                            收起回复
                              ~键飞升玩家狂喜


                              IP属地:广东19楼2022-11-18 14:14
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