在正式可以跟怪物对战前,玩家被引导到了一个充满了“科技感”的神奇造物面前,这个奇特造物的功能跟魂系列的篝火简直如出一辙:在与其交互时选择休息,可以回复角色的状态,但同时也会刷新地图上的怪物。这个充满魂系列“恶趣味”的设定让我在年初的《艾尔登法环》中饱受跑酷躲怪的折磨,也让《失落迷城》的“魂”味一下子浓了起来。
不过相比于在新手村外面安排了一个花式暴打新手玩家的大树守卫的《艾尔登法环》而言,《失落迷城》终归还是友好了很多的。
游戏的战斗系统并不算繁琐,主角的伤害也并不算刮痧。而至少在默认难度下,大部分敌人的伤害也不似魂系列那般夸张,还是给予了玩家比较宽容的失误空间的。而游戏中,回避动作的无敌帧时间也比较长,可以让玩家更加从容地观察怪物的招式,有了更充分的反击空间。

敌人的AI方面,游戏也没有设置很多压迫力十足且让玩家叫苦不迭的“快慢刀”,绝大部分敌人的攻击前摇非常明显,也给玩家预留了比较充分的反应时间,部分怪物起手前甚至还有特效提示,这让玩家前期的开图探索体验非常良好。
而不同于很多游戏,且颇为舒适的一点便是,游戏几乎在一开始便给玩家备齐了全部六种武器,这使得玩家在一开始便能体验到各式各样不同的武器流派,让游戏初期的可玩性大幅度提高。而不同武器也搭配有不同的战技,这些酷炫且强力的战技也为玩家提供了更多的战斗思路。
此外,游戏的打击感同样可圈可点。整体而言,游戏在初期便提供了体验良好且选择丰富的战斗系统,给予了玩家比较充足的流派选择,带来了非常舒适的战斗体验。