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《失落迷城:群星的诅咒》简评:初体验良好值得期望的魂like游戏

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《失落迷城》算得上是我今年玩过的给我带来最意外惊喜的一款游戏了,本以为只是一款中规中矩的RPG作品,但实际游戏带给我的体验却算得上挺不错,地图设计非常出色,游戏风格也颇有特色,可以说是物有所值。


IP属地:浙江1楼2022-11-09 14:36回复
    《失落迷城:群星的诅咒》带给我的初体验可以说是非常舒适的,其偏卡通的画风和较为精良的画质,带来的初始印象分属实不低,再加上尚可的优化,能够让游戏几乎稳定运行在120帧下,游玩过程中没有遇到过掉帧卡顿的情况,体验可谓是极度丝滑。
    作为一款类魂游戏,游戏的大部分场景基调都采用了较为阴暗深沉的色彩,但又不同于魂系列写实风格的悲伤压抑,卡通画风加持下的《失落迷城》多了一丝奇幻神秘的感觉,却同样让玩家充满了探索的欲望。

    正式进入游戏前,游戏还提供了难度选项,虽然如果以魂系列的标准来评判的话,这属实过于丢人了,但毕竟有着魂系列的风格,并不一定非得要有魂系列的难度。况且有了难度选项,总归是手残党的福音,可以更轻松地体验剧情,更多地体验游戏内容,而硬核玩家也大可自行选择高难度进行挑战。
    良好的初见印象和舒适的游戏体验,也让玩家有了更进一步探索的动力。


    IP属地:浙江2楼2022-11-09 14:38
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      在正式可以跟怪物对战前,玩家被引导到了一个充满了“科技感”的神奇造物面前,这个奇特造物的功能跟魂系列的篝火简直如出一辙:在与其交互时选择休息,可以回复角色的状态,但同时也会刷新地图上的怪物。这个充满魂系列“恶趣味”的设定让我在年初的《艾尔登法环》中饱受跑酷躲怪的折磨,也让《失落迷城》的“魂”味一下子浓了起来。
      不过相比于在新手村外面安排了一个花式暴打新手玩家的大树守卫的《艾尔登法环》而言,《失落迷城》终归还是友好了很多的。
      游戏的战斗系统并不算繁琐,主角的伤害也并不算刮痧。而至少在默认难度下,大部分敌人的伤害也不似魂系列那般夸张,还是给予了玩家比较宽容的失误空间的。而游戏中,回避动作的无敌帧时间也比较长,可以让玩家更加从容地观察怪物的招式,有了更充分的反击空间。

      敌人的AI方面,游戏也没有设置很多压迫力十足且让玩家叫苦不迭的“快慢刀”,绝大部分敌人的攻击前摇非常明显,也给玩家预留了比较充分的反应时间,部分怪物起手前甚至还有特效提示,这让玩家前期的开图探索体验非常良好。
      而不同于很多游戏,且颇为舒适的一点便是,游戏几乎在一开始便给玩家备齐了全部六种武器,这使得玩家在一开始便能体验到各式各样不同的武器流派,让游戏初期的可玩性大幅度提高。而不同武器也搭配有不同的战技,这些酷炫且强力的战技也为玩家提供了更多的战斗思路。
      此外,游戏的打击感同样可圈可点。整体而言,游戏在初期便提供了体验良好且选择丰富的战斗系统,给予了玩家比较充足的流派选择,带来了非常舒适的战斗体验。


      IP属地:浙江3楼2022-11-09 14:39
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        《失落迷城》的地图设计称得上是非常出色,这一点即使是在最初始的地图上,也可见一斑。
        游戏充分利用了地形的高低差所带来的额外空间,建立了四通八达的道路,不同的道路上往往也隐藏了额外的BOSS和宝物,值得玩家花费心思去一探究竟。制作组在看似狭小有限的地图上,构建了庞大复杂的道路网络,让玩家额外的探索充满了趣味。
        不过,这样的地图设计往往需要优秀的地图指引作为支撑,比较遗憾的是,《失落迷城》在这一点上是有欠缺的,玩家在游戏初期没有地图的支持,同时道路衍生的各个岔路口,也缺少明确的目标指引,这使得玩家比较容易迷路。
        复杂且精良的地图设计值得赞叹,但地图指引也应当得到重视。


        IP属地:浙江4楼2022-11-09 14:39
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          得益于战斗系统本身提供的多样性选择,《失落迷城》养成系统的要素可以说是非常丰富。
          除了角色正常升级可以进行基础攻击力、体力以及技能威力和大招获取速率的提升以外,玩家还可以解锁六种武器的各五种不同绝技,以及27种被动技,为后续的战斗提供了充实的选择。而经典的天赋树升级虽然老套,但确实有效提升了玩家升级变强的动力。
          此外,主角在后期还可以获取饰品、升级武器,这些养成内容在游戏后期显然可以支撑非常长的游戏时间,游戏后续的更新也完全可以增加更多的武器和技能,进一步丰富这一部分的内容。


          IP属地:浙江5楼2022-11-09 14:40
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            这并不是一篇我以往风格的全方位长评,毕竟受限于时间,我非常遗憾没能深入体验这款初体验良好的游戏作品,而未能体验的部分,我显然也不会去胡说八道。不过《失落迷城》较为精良的制作和类魂风格,确实给我留下了比较深刻的印象,是一款值得一试的国产佳作。
            而游戏制作组显然也对游戏颇为上心,有认真听取玩家的建议,看起来后期也有动力继续追加更新,因此在未来,这款游戏也值得玩家更多的期待。
            这次评测比较遗憾的一点便是,没能进一步体验《失落迷城》的剧情部分,从初体验来看,游戏有比较大一部分的叙事,采用了魂式的碎片化叙事,这种碎片化叙事如果运用得当,是非常有魅力的一种叙事方式,因此其实我是比较期待游戏的后续体验的。
            另外,这虽然确实是一篇恰饭文章,基本上通篇都在说优点,但《失落迷城》的前期游戏体验确实算得上良好,没有太多值得诟病之处,也许游戏在后期会存在不少缺陷,但就我目前的游戏体验而言,还是值得一定的推荐和赞扬的。


            IP属地:浙江6楼2022-11-09 14:40
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