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SFH1~2的一些有趣的特性(

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IP属地:广东1楼2022-11-11 22:49回复
    经典的平移,极度影响游戏体验的一个BUG

    无论是在SFH1和SFH2都存在的祖传经典BUG,无论是玩家还是AI都能卡,只要找一个不用跳就能够自动翻越的障碍物,在即将自动翻越的时候下蹲就卡好了,非常的实用


    IP属地:广东2楼2022-11-11 23:03
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      睡个觉先


      IP属地:广东3楼2022-11-11 23:04
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        雇佣兵技能bug

        装备上第一个被动技能后就能免于被环境秒杀但是会不断扣血

        在火车图和工厂图也是一样的,此时只要找准时机一直跳跃就不会扣血
        工厂图比较特别,地图上面有一块空间,可以到处跑直接上到顶是不会扣血的,但是在边缘会扣血


        血被扣完后会显示是被激光杀死的,如果有队友就队友背锅,没有队友就是敌人



        IP属地:广东4楼2022-11-12 10:04
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          另外在这个大斜坡上走路相当的搞笑


          IP属地:广东6楼2022-11-12 14:43
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            AI副武器为近战武器时产生的bug

            当ai的主武器弹药用完时,会切换成副武器,如果副武器为近战武器,仍然会被当成远程武器此时会一直有高频的扣动扳机的声音,制作团队估计没想到狙击手大爷会变态到能用完子弹


            IP属地:广东8楼2022-11-12 14:51
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              老哥牛蛙


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-11-12 19:23
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                还有狙击手那个连续集中武器伤害增加的BUG,本来可能是为了补人,但是换上格洛克这种高射速的就能叠加到离谱的伤害秒人


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-11-12 22:17
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                  这次是正经的特性已经沾在身上的榴弹也是能够用剑打掉的


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-11-12 23:12
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                    帮顶


                    IP属地:山西来自iPhone客户端12楼2022-11-13 07:20
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                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-11-13 11:44
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                        基地图下方通道可站立的bug

                        对操作的要求比较高要蹲下状态下落,刚好进入通道,由于上方掉落位置离入口有一定的水平距离,对时机的掌握比较严格


                        IP属地:广东14楼2022-11-13 12:22
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                          测试一下会不会发什么都会被吞


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-11-13 12:53
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                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-11-13 12:56
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                              蛮细的,支持


                              IP属地:甘肃21楼2022-11-13 21:24
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