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评价下本次组队道具的机制更新

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改动仅限于组队赛,这印证我的“道具淆”中“组队淆”的观点,即组队赛永远是道具赛的主流。V1道具车多样的功能,很多只有在组队赛才有意义(比如双炸类功能和此前讲过的配合流),因此大的改动必定优先考虑组队赛。其实我认为此次调整并无必要,但既然调了,我们还是剖析一下。详见楼层中


IP属地:山东1楼2022-11-14 19:19回复
    (1)总览
    加入了新道具“随机导弹”,作用是随机打前方一个敌人,效果同普通导弹,但不用瞄准。调整了道具的概率(见表),其中最重要的是调低了磁铁的概率,且在23位无法得到。
    想理解接下来的内容,先要看透新道具随机导弹。
    我认为,随机导弹是一个在大部分时间都很差的道具。这么说有三个理由:
    ①不能根据自己和局面需要选择目标;
    ②前方有多个对手时,两个随机导弹不能像普通导弹一样稳定打飞敌人;
    ③目前大部分车都有与导弹或水苍蝇联动的效果,而随机导弹降低了它们的出现率。
    所以大部分时候,随机导弹都是一个考虑直接变掉的道具。只有一种情况随机导弹比导弹更有用——需要直接打第一时,尤其是在第一已经拉开的时候。这时随机导弹=追踪导弹。


    IP属地:山东3楼2022-11-14 19:21
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      2026-04-23 14:47:52
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      道具概率表


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2022-11-14 19:22
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        (2)影响
        首先问两个问题。
        ①更新削弱了黯泣石磨吗?
        显然不是。虽然导弹概率降低,但其他车在23位也没有了拿到磁铁的手段,而磁铁又特别强。磁铁虽然更难找但总会找到,所以黯泣和石磨反而比之前更强了。
        ②只有金炸类掩护车变弱了吗?
        也不是。首先23吃不到磁铁,所有掩护车被打下去后上位能力都变差。其次随机导弹不止降低了导弹的获得概率,水苍蝇的概率也受到了影响(更新后导弹、随机导弹15%,水苍蝇25%),只是对导弹的影响确实大于水苍蝇。总的来说,随机导弹降低了所有掩护车的攻击效率。


        IP属地:山东5楼2022-11-14 19:22
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          因此,对更新之作用的真正评价应该是降速。这个降速表现在:
          ①降低高效道具的出现频率。包括直接调低磁铁的概率,和利用随机导弹污染道具池。这就拉低了对局的整体节奏。
          ②增加对第一的攻击手段,第一更难拉开。这一点和随机导弹的特点息息相关。上面我们讲了,随机导弹唯一有用的时刻就是用于打第一时。随机导弹并不难吃到,拉开后被打停绝杀的局更加常见。


          IP属地:山东6楼2022-11-14 19:23
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            (3)新车加农炮与版本之子
            在理解了我对随机导弹的解读后,你就能明白为什么加农炮是个彻头彻尾的垃圾车了。随机导弹变追踪导弹与其最佳用法冲突,所以这个功能就变得十分多余,甚至还有可能是副作用——追踪导弹只能打第一,如果第一属于己方就要空丢,或者占格子。
            可以预见的是,日后肯定会推出一些厉害的随机导弹功能车,套路类似现在对导弹的强化。随机导弹也许会崛起,但不是现在。
            值得一提的是,有些车(目前我已知吉甘蒂斯V1和骷髅V1)吃不到随机导弹。这应该是bug,毕竟其他车都正常,这俩没有理由吃不到。不过这两个车也因此迎来了它们最高光的时刻——没有随机导弹的污染,进攻效率都相对变高了。我之前讲,骷髅应该是对标黯泣的,但在国服只能成为黯泣的附庸。而现在因为bug的存在,骷髅V1的强度达到了黯泣水平,大家可以去试试。


            IP属地:山东7楼2022-11-14 19:24
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              还有粉色出租,也是少数在更新中受益的车。因为被随机导弹打也会给磁铁,且由于随机导弹目标随机,有时被对方打并非出自他的本来意愿,这就增加了粉色出租获得磁铁的机会。不过它依然很怕针对,尤其是金炸和特殊水苍蝇,由于在78也更难找磁铁,一旦被打,上位难度也很高。


              IP属地:山东8楼2022-11-14 19:28
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                (4)其他问题
                由于吃到磁铁的概率显著降低(即使是78位),后追难度加大,一旦被打下去,可能要找好久的磁铁才能重新上位。因此部分玩家需要改变跑法(比如我),更多卡住位置,而不是落位后追。


                IP属地:山东9楼2022-11-14 19:28
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