前面一些内容发过的,调整一下语气。有不同意可以随便喷我:
1.建模问题,新宝可梦是其实比较敷衍的。包括亚种(地区形态和趋同进化)的配招和建模,尤其水母模型改动很小。地鼠是用心了,但水母无非就是卖个趋同进化设定,你说它是地区形态又如何呢。甚至老鼠和节节进化前后的模型改动也很小。初代的蛋蛋至少有不一样的,鼠鼠设定是挺有趣,但不妨碍我拿出来说。估计是没有投入足够人手在这方面。
2.掉帧问题,画面偷跑的时候就玩过,略微掉帧,可能跟sd卡有关。不过切换盒子的时候精灵图标都要等随机刷新,有点搞。控制奔跑的时候,路边的npc会被迫变成从跑变成走。是代码问题,不是什么技能问题。
3.穿模问题,进草丛或者悬崖半边会变成扎马步,能看到屁股。至少 原涩 不会这样。
4.bug问题。遇敌可以瞬移,算是良性的,现在主角也可以像宝可梦一样,在投出球的时候,瞬移出来了。
1.建模问题,新宝可梦是其实比较敷衍的。包括亚种(地区形态和趋同进化)的配招和建模,尤其水母模型改动很小。地鼠是用心了,但水母无非就是卖个趋同进化设定,你说它是地区形态又如何呢。甚至老鼠和节节进化前后的模型改动也很小。初代的蛋蛋至少有不一样的,鼠鼠设定是挺有趣,但不妨碍我拿出来说。估计是没有投入足够人手在这方面。
2.掉帧问题,画面偷跑的时候就玩过,略微掉帧,可能跟sd卡有关。不过切换盒子的时候精灵图标都要等随机刷新,有点搞。控制奔跑的时候,路边的npc会被迫变成从跑变成走。是代码问题,不是什么技能问题。
3.穿模问题,进草丛或者悬崖半边会变成扎马步,能看到屁股。至少 原涩 不会这样。
4.bug问题。遇敌可以瞬移,算是良性的,现在主角也可以像宝可梦一样,在投出球的时候,瞬移出来了。