要说明一下幻塔武器的属性设计问题。
当前阶段幻塔的武器属性只能说就是个摆设,没有和武器的实际设计挂钩。说到冰队,你会想到什么?不破咲的刷技能?艾莉丝的支援?等等设计,就是不会想到冰武器的特质——冻结。火队之前有个兔子,玩的时候还会有人想到灼烧,现在都是追瓦斯弹了。雷队的感电,物理的重伤,异能的蓄伤,这些明明是一把武器的基调,现在却被制作组给舍弃掉了,下一把武器是为上一把同属性武器负责,而不是为属性负责,你们可能会说,那奈美弗丽嘉左轮不一样可以上场嘛,这里说的是武器间契合度而不是伤害,想一想艾莉丝和不破咲,这两把武器真的是冰武器,只是标注是这样而已,设计上呢?有冰的特色吗?没有,只有单武器的设计突出。如果是按照属性武器对属性的贡献来分排名的话,火兔子绝对是第一,它做到了每个火玩家都记住了特质并大量使用在实战。
现在这个制作太病态了,已经不是烂了。



当前阶段幻塔的武器属性只能说就是个摆设,没有和武器的实际设计挂钩。说到冰队,你会想到什么?不破咲的刷技能?艾莉丝的支援?等等设计,就是不会想到冰武器的特质——冻结。火队之前有个兔子,玩的时候还会有人想到灼烧,现在都是追瓦斯弹了。雷队的感电,物理的重伤,异能的蓄伤,这些明明是一把武器的基调,现在却被制作组给舍弃掉了,下一把武器是为上一把同属性武器负责,而不是为属性负责,你们可能会说,那奈美弗丽嘉左轮不一样可以上场嘛,这里说的是武器间契合度而不是伤害,想一想艾莉丝和不破咲,这两把武器真的是冰武器,只是标注是这样而已,设计上呢?有冰的特色吗?没有,只有单武器的设计突出。如果是按照属性武器对属性的贡献来分排名的话,火兔子绝对是第一,它做到了每个火玩家都记住了特质并大量使用在实战。
现在这个制作太病态了,已经不是烂了。



