仙剑二
主角合击
小妖总伤害=(基伤+4.8*等级)*随机数*抗性
非领队释放/R键释放合击伤害=(基伤+4.8*等级)*随机数*抗性
合击总伤害=(基伤*使用次数+4.8*等级)*随机数*抗性
6个配饰的合击
总伤害=基伤*随机数*抗性
解释
基伤数值
小妖76(土),出云115(无),毒降105(毒),霜飞153(火)
随机数=1+n/100,n为取值为【-5,5】的正整数;即0.95-1.05,只取2位小数
主角合击抗性≥1,即合击伤害不会为1(下限值),配饰抗性可以等于0
仙剑二的抗性其实是克制性,在此沿用抗性的说法,抗性越高代表着受到伤害越高,0抗性反而无伤害
仙剑二的合击(除了小妖),领队的回合,手动点击合击才能每回合加伤害,同时消耗的体力和真气也会增加,消耗值为(次数*基础消耗)。若是用非领队,则合击的伤害和消耗都只和第一次一样。估计原因为,当年程序设定取巧,认为使用合击一定是领队角色的本回合的行动中使用,所以将本来的合击使用次数简写成了领队角色本回合是否还使用合击。
合击三个bug
1.第一次合击谁放都可以,第二次只要是领队放都会加伤害。但中途非领队使用了合击,次数会归一
2.领队每次使用不同的合击(配饰合击也算),次数依然会累加
3.若第一次使用了配饰合击,第二次使用主角合击,主角合击的伤害就会变成(配饰合击基伤+主角合击基伤*(使用次数-1)+4.8*等级)
主角合击
小妖总伤害=(基伤+4.8*等级)*随机数*抗性
非领队释放/R键释放合击伤害=(基伤+4.8*等级)*随机数*抗性
合击总伤害=(基伤*使用次数+4.8*等级)*随机数*抗性
6个配饰的合击
总伤害=基伤*随机数*抗性
解释
基伤数值
小妖76(土),出云115(无),毒降105(毒),霜飞153(火)
随机数=1+n/100,n为取值为【-5,5】的正整数;即0.95-1.05,只取2位小数
主角合击抗性≥1,即合击伤害不会为1(下限值),配饰抗性可以等于0
仙剑二的抗性其实是克制性,在此沿用抗性的说法,抗性越高代表着受到伤害越高,0抗性反而无伤害
仙剑二的合击(除了小妖),领队的回合,手动点击合击才能每回合加伤害,同时消耗的体力和真气也会增加,消耗值为(次数*基础消耗)。若是用非领队,则合击的伤害和消耗都只和第一次一样。估计原因为,当年程序设定取巧,认为使用合击一定是领队角色的本回合的行动中使用,所以将本来的合击使用次数简写成了领队角色本回合是否还使用合击。
合击三个bug
1.第一次合击谁放都可以,第二次只要是领队放都会加伤害。但中途非领队使用了合击,次数会归一
2.领队每次使用不同的合击(配饰合击也算),次数依然会累加
3.若第一次使用了配饰合击,第二次使用主角合击,主角合击的伤害就会变成(配饰合击基伤+主角合击基伤*(使用次数-1)+4.8*等级)