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感觉高难度之后反而不好玩了

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前期AI优势太大,必须谨小慎微,一点小错不能犯,一个不留神就完蛋了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-11-22 13:32回复
    能让玩家挑战自我提高水平,本身就是难度设计存在的意义之一不可否认通最高难度的时候发现自己越来越严谨考虑越来越周到的成长过程的成就感,总还是有好玩的部分的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-11-22 14:06
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      低难度跟ai没交互其实更无聊


      IP属地:四川3楼2022-11-22 14:31
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        高难度容错也很大的嘛,至少能容七八十回合吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-22 23:24
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          不至于吧, 除非旁边就是战狂开局推家,否则不好抢工人之类的更致命,而且奇观duang的快能治奇观癌,不管回合数,飞总能飞的。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-11-23 02:16
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            能sl的话感觉都差不多


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-11-23 07:12
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              低难度闭着眼睛都能赢太没意思了。。。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-11-23 08:02
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                不知道大家有没感觉,我是做成就的,打天神难度,越是要利用科技马拉松、远古时代起步,这样不容易死,战争更多爆发在远古到启蒙,熬过去基本就是平推了


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-11-23 08:10
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                  神级的缺点在于套路相对单一一点,6-7级可以玩花活。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2022-11-23 08:51
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                    我选择万年呆在六级ai不至于太废也不至于太凶


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-11-23 14:51
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                      那倒不至于,越往后玩家优势越大,拖到后面还是能赢。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-11-23 20:51
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                        我就喜欢不朽马拉松打征服玩儿…因为喜欢造奇迹,图不好挺容易翻车


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端12楼2022-12-01 14:56
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                          还是普通难度吧,毕竟是休闲游戏


                          IP属地:加拿大14楼2022-12-16 05:00
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