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CA:为了让大家更好的体验游戏,做了以下改动

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CA:因为不容易触动亡灵烧血,那绿皮程序员辛苦设计出来的机制就没意义了。所以古墓,吸血鬼一起砍士气,顺便砍一下灵魂国度。这样大家一定会感恩戴德有更好的游戏体验。


IP属地:广东1楼2022-11-22 21:03回复
    随便选几个经典的吧,大家感受一下。
    嗜血蝠狼领导力:50→ 45
    惊惧兽领导力:50→ 45
    腐化利维坦领导力:60→ 55
    乌瑟霍普斯芬克斯(死灵斯芬克斯)领导力:85→ 65
    骷髅矛手领导力:45→ 35
    喀穆里征战斯芬克斯领导力:70→ 60


    IP属地:广东2楼2022-11-22 21:06
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      全变巨魔了,打一会儿就没了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2022-11-22 21:15
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        主要是亡灵派系PVP太强了,自带惊骇而且还不容易死,让其他PVP种族很难办。所以CA就手动帮助超度了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-11-22 23:09
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          砍吸血鬼我可以理解,但砍古墓就莫名其妙了,最重要的地灵觉醒呢?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-11-22 23:13
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            这设计水平怕不是暴雪的设计师下岗再就业。“地灵觉醒太强了,所以让我们来削弱古墓王吧”


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-11-22 23:18
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              继续玩锤2


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-11-22 23:34
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                亡灵和生者共用士气系统本身就很奇怪了,本来是用来模拟法力约束力的,结果亡灵吃什么背冲的士气伤害就离谱,现在还来这一出,只能说真的没用心想


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-11-23 00:01
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                  完全就是照着自己的性子来,不考虑合理性,真的古墓在CA那边就活该弱是吧但凡稍微强一点都有罪,更别说古墓那唯一灵体的双刀现在还没修复


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-11-23 00:06
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                    ?亡灵烧血原来也挺好触发啊


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2022-11-23 00:54
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                      当时没买古墓dlc真是太好了


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2022-11-23 08:11
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                        古墓王本来战役后期兵种就弱势,还要砍


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-11-23 08:54
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                          吸血鬼天灾一来,几个吓人领主事物官一站,古墓进场就能开始烧血。古墓貌似也没有训练有素和自信的事物官,不如去把卡+8抓来做成木乃伊吧


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-11-23 10:08
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                            什么pvp太强,单纯就是想砍罢了,真是pvp平衡不砍混勇?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-11-23 11:23
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                              古墓砍了这刀以后跟2代比起来也还是强的,毕竟建筑降本减费了。但是后期弊端还是明显,无法爆军队,单只军队强度也有限无法一回合多场战斗,面对天灾更加捉襟见肘。搞了半天就为了PVP恶心了战役一手真是有够蠢的。现在古墓中期一堆金杠抱团推进倒是厉害的很,天灾一出来就萎


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-11-23 12:00
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