对于近期CSGO的数值调整更新,我认为无端应该好好学习一下。
大狙弹容从10改为5,增加一点上个版本热门主武器的伤害衰减。
一款数据设计复杂的游戏,特别是作为近似类型的游戏,仅仅只是如此微小的数据改动也会对游戏的环境状态产生巨大的影响。
对于当前,也包括未来的武器数据的改动和平衡性的改动和考量,也同样需要慎之再慎之。
大狙弹容从10改为5,增加一点上个版本热门主武器的伤害衰减。
一款数据设计复杂的游戏,特别是作为近似类型的游戏,仅仅只是如此微小的数据改动也会对游戏的环境状态产生巨大的影响。
对于当前,也包括未来的武器数据的改动和平衡性的改动和考量,也同样需要慎之再慎之。