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西克斯之歌萌新笔记

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如题,主要分享自己在游玩时发现的一些机制或者导致灭档的原因等等,也欢迎大佬们分享自己的游玩心得或者提提对萌新的建议什么的。
纯萌新,今天刚买游戏,觉得很喜欢。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-11-25 00:40回复
    第一条,猎人小屋能在初期提供大量肉食,并且根据地图上猎物种类提供其他附属品。
    但因为是灭绝性狩猎,地图上可以被狩猎的猎物全部猎完之后猎人小屋将再没有任何用处,不确定地图上野生野兽有没有自我繁衍机制,要是有感觉可以持续性发展一下,不懂。
    猎人小屋运作期间必须建立起其他的稳定食物提供设施,避免猎人小屋停运之后存档直接死机,很重要很重要,但还有一点我不知道一人口大概需要多少食物可以养活,得深入研究。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-11-25 00:49
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      第一次灭档。
      人口60+ 选择地形为山地,少量水与树林
      建档设想:建设矿产出口大国,利用矿产品及其成品的高价值出售,换取低价值农作物与树木等等产品进口,达成一个良性循环。
      灭档原因:
      1.第一次正式玩,不明白猎人小屋是灭绝性狩猎以为可以借着高产出慢慢发展,导致发展节奏极其拖拉,最后野生动物猎完直接全国产业停摆,无法出口任何物品也无法进口。
      2.一开始就是要建设以矿物出口其他进口为主的商业国,结果却在如何自给自足上花费了太多心思时间导致最应该发展的是一点没有进展,应该明确基础思想,不要想这想那的。
      3.不明白游戏很多机制导致最开始游戏很迷茫,不明白为什么明明有空住宅但是小人就是显示无家可归,不明白小人为什么会突然受伤导致死了好多劳动力,不明白产出跟消耗对比怎么看等等一系列东西,只能以后慢慢研究了。
      收获:
      1.发现了猎人小屋的灭绝性狩猎机制。
      2.了解了许多建筑需要消耗的材料,可以在以后的存档进行更好的规划。
      3.虽然贸易系统玩不来,不知道啥时候进一次货啥时候出一次货,但是知道了那些物品卖价高,蘑菇、药用鸭片、护甲、武器、弓、西西隆矿石(名字不记得,就那个绿油油的)、珠宝(这个感觉得中期才能有可能生产)。
      不知道一个东西一直卖会不会降价格,光生存就焦头烂额了没精力注意这个。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-11-25 01:15
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        大佬,进口仓库怎么运作可以教一下吗?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-12-17 13:45
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          怎么让房屋可以使用仓库的家具呢


          IP属地:广西5楼2022-12-31 21:21
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            有发现怎么给仓库之类的加承重墙么
            腐化太高了 扛不住


            IP属地:新疆6楼2023-01-01 16:37
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              还会更新吗+


              IP属地:河北7楼2023-01-14 12:21
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                科研点一直在一个数值左右跳动怎么解决


                IP属地:山东8楼2023-01-22 23:48
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                  一个月了,还在等更新


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-01-28 08:54
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                    今天买了玩了几把都是食物不够


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-02-01 17:55
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                      我活了,重新开个档继续玩


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-03-01 15:26
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                        【[Songs of Syx] 世界征服成功 B站首通 攻略向 -1080p60帧--哔哩哔哩】 网页链接
                        真大佬,可以学东西


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-03-01 15:37
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                          第二次灭档。
                          人口260+ 选择地形为部分山地+森林,肥沃度80%+,铁煤资源多
                          建档设想:因为更新很多内容和以前不一样了,所以想边尝试边试着发展,所以只想尽可能多的了解新机制新内容。
                          灭档原因:
                          1.猎人小屋依旧有灭绝性狩猎机制,但是范围似乎跟以前版本不一样为全图,改成了限定范围,不能再单靠一个猎人小屋吃完全图的野兽,要注意。另外野兽现在具备攻击性,人有可能被怪创死,我因为这样死了不少人。
                          收获:
                          1.猎人小屋的机制改变,由全图范围改成了限制范围(像是维修站那样),野兽具备攻击性现在猎人有可能会死亡,但猎人小屋依旧不失为一个前期快速积攒食物、皮革、棉花、蛋这些物资的好建筑,性价比很高,前期人口靠移民也不是很需要为被创死的人难过。
                          2.造铁、煤等矿的开采,不再需要金属,也就是可以达到真正的自给自足,以前因为这些设施都需要金属所以想要自己发展出冶炼产业还得先靠进口,现在就没有这个问题了,可以快速完成前期发育。
                          3.知道了怎么控制小人让他们补上他们房舍里需要的物品,比如说最便宜的蚁人需要石头跟木材,只需要点开那个在右侧的那个各种人种人口数量的面板(也就是你设置允许移民的那个),在里面找一个叫访问的选项,点进去看界面就可以自己找到了。
                          4.所有种族的育儿所都得达到镇长时才能解锁,不再像以前一样可以通过科技来解锁了。


                          IP属地:上海13楼2023-03-03 09:14
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                            第三次灭档。
                            人口最多时860+ 选择地形为部分山地+森林,肥沃度87%,铁煤资源多
                            建档设想:熟悉游戏,努力发展自给自足。
                            灭档原因:
                            1.不明,幸福度满满提高忠诚度也没掉很多,但就是一下出一百多的叛乱,然后接二连三直接死档。怀疑是绿皮精灵搞事情。
                            收获:
                            1.依靠从别的大佬那里学习到的,开局通过大量种植小麦制作面包+捕鱼完全不需要担心食物问题,这是一个很棒的不会导致食物崩盘的问题,之后补上牛牧场确保皮革+肉的来源,能保持一个很好的循环。
                            2.用到了军队系统,知道了怎么对抗入侵,但怎么起军队打别人还不是很清楚。
                            3.用了两个育儿设施,一个是绿皮精灵的,需要通过苹果来投喂婴儿,还有一个是蚁人,需要肉,精灵生长周期应该是40天一趟,蚁人是20天。
                            4.只造只能住2人的房屋很麻烦并且会消耗大量空间,感觉应该是民居围绕着工作区建造,而不是分工作区跟居民区。


                            IP属地:上海14楼2023-03-04 21:36
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                              楼主我想问一下我开了个档,不管种什么农作物都提示我缺少必要的物品,但是地图上每一种农作物都有,这是怎么回事呢


                              IP属地:广东15楼2023-03-05 23:15
                              收起回复