这模式前期还能利用的武器克制只有剑枪斧,前面几关千万不要爆基友那把看起来就很寒酸的斧头,这样他的数值就还是在能被男主压一头的范围内。
净化卡是贯穿整个游戏的神卡,只要放出净化,连携里的队友都能获得士气提升,这意味着,即使你这轮打输了,也不会掉太多士气,而且你输了也能领经验。如果用净化这回合还是全胜,那就赚飞了。很多时候都需要去输一个比角色等级高一两级以上对敌人来获取客观的经验,以此有效率的升级,这个时候净化卡就能在你卖血的时候不至于丢太多士气。
前期如果把水手练起来会很舒服,gen食物全能力食物喂给他,前期几乎每张图都有滨边,再加上他无视各种条件复活的专属卡,太稳了。
第二有用的卡我觉得是队长剑职神圣属性的那张,这张卡前期练一练,专门用来打骷髅和死灵科学家,一个技能下去对面就剩下一个光杆司令,简单暴力又舒适。
第二强的角色我投人鱼,gu的世界观导致大多数关卡都有水,并且在水上能享受50%的士气减免(重点是士气减免,在噩梦模式士气是真的稀缺,每走一步都要精打细算,甚至还会出现重开某关的情况,因为实在被扣太多士气了)。
50%暴击击杀队长的道具不要乱用,不然第七章打女主和米字形镰刀萝莉的时候会很难。当猫猫带暴击戒指,铳带暴击枪,人鱼带暴击枪,适当的sl,只要boss不是免疫暴击,什么神仙都是几下的事情。
噩梦模式,猫猫偷装备能大幅减低游戏难度。特别是第三章章底boss的真斩铁剑,第七章的米字形萝莉和最后的大boss。最后两个由于高频强攻击不好偷所以需要些技巧。猫猫一开始带的装备是瞬间集气,最少留一关给最后的boss。而米字形萝莉这里可以用暴击的方法不让他出发强攻击。
最后游戏统计,我就六关拿了金mvp
,对不起我太菜了。

净化卡是贯穿整个游戏的神卡,只要放出净化,连携里的队友都能获得士气提升,这意味着,即使你这轮打输了,也不会掉太多士气,而且你输了也能领经验。如果用净化这回合还是全胜,那就赚飞了。很多时候都需要去输一个比角色等级高一两级以上对敌人来获取客观的经验,以此有效率的升级,这个时候净化卡就能在你卖血的时候不至于丢太多士气。
前期如果把水手练起来会很舒服,gen食物全能力食物喂给他,前期几乎每张图都有滨边,再加上他无视各种条件复活的专属卡,太稳了。
第二有用的卡我觉得是队长剑职神圣属性的那张,这张卡前期练一练,专门用来打骷髅和死灵科学家,一个技能下去对面就剩下一个光杆司令,简单暴力又舒适。
第二强的角色我投人鱼,gu的世界观导致大多数关卡都有水,并且在水上能享受50%的士气减免(重点是士气减免,在噩梦模式士气是真的稀缺,每走一步都要精打细算,甚至还会出现重开某关的情况,因为实在被扣太多士气了)。
50%暴击击杀队长的道具不要乱用,不然第七章打女主和米字形镰刀萝莉的时候会很难。当猫猫带暴击戒指,铳带暴击枪,人鱼带暴击枪,适当的sl,只要boss不是免疫暴击,什么神仙都是几下的事情。
噩梦模式,猫猫偷装备能大幅减低游戏难度。特别是第三章章底boss的真斩铁剑,第七章的米字形萝莉和最后的大boss。最后两个由于高频强攻击不好偷所以需要些技巧。猫猫一开始带的装备是瞬间集气,最少留一关给最后的boss。而米字形萝莉这里可以用暴击的方法不让他出发强攻击。
最后游戏统计,我就六关拿了金mvp

























