在代码里将文本框修改为透明的流程:
1.先看设置,假如自带文本框不透明度滑块,那直接调就行

2.其余的分2种情况,一种是代码里设置了文本框不透明度参数,但没给玩家提供滑块
在原代码的screens.rpy里搜索screen say(who, what),出现以下代码:

注意alpha=,等号后即为文本框不透明度参数。将其修改为alpha=0.0即可,或者全局查找定义该参数的位置,将其值修改为0.0。我更倾向于后者,因为对代码改动较小,容易还原。当然如果没想要还原就无所谓了。
这里的代码形式不固定,得会变通,比如以下这种:

这段代码里也是设置alpha的值,中间是设置文本框图片(textbox.png)不用管它,改最末的参数就行。
3.另一种情况是代码里没设置文本框不透明度参数,比如以下这种:

同时建议检查一下style window,一般是设置文本框图片(textbox.png)的地方,看有没有alpha,我没发现过,只是不排除这种可能。

如果没有这项参数,直接在id "window"下面一排加一段代码就行:
background Transform(style.window.background, alpha=0.0)
