先说杀第三个放血找第四个人这种情况
我最开始玩人类的时候还有我玩屠夫碰到过的很多人类,最后都是找机会把第三个摸起来,翻翻箱子找钥匙或者1人遛1人修。我最早单排经常跑不出去然后带末日残兵尝试过队友玩法,结果效果也不是很好,队友死了找了半边地图也没看到地窖的气场,之后就改变思路主动去遛鬼让队友多修机晚点死。
组车队碰到残局都是直接送了,
现在碰到残局看见队友喜欢躲猫猫我直接跟屠夫py带他找人,只要屠夫看懂了就会把我放了,感觉更有意思了。
我从16年到现在玩了2000小时,我不反感招手闪手电的,毕竟修机没有被屠夫追好玩。赛后嘲讽又是另外一说。赖在大门口不走还爆点的是最恶心的,导致我现在基本上是开了门就挂机。
鞭尸老早就戒了,守尸一般都是中期人倒在有进度的三联旁边才守,后期倒在三联旁边守更是无可厚非。
屠夫强度
最早都是玩人类,屠夫就玩麦叔段位上去了感觉不太行,尝试过兔妈护士感觉很难玩,慢慢就没玩了。中间隔了一段时间麦克米伦的天亮了然后玩兔妈,兔妈打新手菜逼特别好打,玩多了就开始排红紫段了而且晚上通宵全是韩国车队,兔妈的弊端也开始凸显出来了,举斧扔斧都要叫一声,人类都不用回头直接蛇。会赌博之后还好但是对新手来说挺折磨。
枯萎者,最近出的乌鸦巢穴,极乐园这些图,都不适合滑膜,明显是zzz有意为之。看白房就知道,以前的图白房滑溜溜的,现在的白房不是铁锹树枝就是轮胎。就像飞天电锯一样,zzz不想让你滑膜,枯萎者最好玩的图就是游戏,楼上楼下两个点,把人逼到板下
我最开始玩人类的时候还有我玩屠夫碰到过的很多人类,最后都是找机会把第三个摸起来,翻翻箱子找钥匙或者1人遛1人修。我最早单排经常跑不出去然后带末日残兵尝试过队友玩法,结果效果也不是很好,队友死了找了半边地图也没看到地窖的气场,之后就改变思路主动去遛鬼让队友多修机晚点死。
组车队碰到残局都是直接送了,
现在碰到残局看见队友喜欢躲猫猫我直接跟屠夫py带他找人,只要屠夫看懂了就会把我放了,感觉更有意思了。
我从16年到现在玩了2000小时,我不反感招手闪手电的,毕竟修机没有被屠夫追好玩。赛后嘲讽又是另外一说。赖在大门口不走还爆点的是最恶心的,导致我现在基本上是开了门就挂机。
鞭尸老早就戒了,守尸一般都是中期人倒在有进度的三联旁边才守,后期倒在三联旁边守更是无可厚非。
屠夫强度
最早都是玩人类,屠夫就玩麦叔段位上去了感觉不太行,尝试过兔妈护士感觉很难玩,慢慢就没玩了。中间隔了一段时间麦克米伦的天亮了然后玩兔妈,兔妈打新手菜逼特别好打,玩多了就开始排红紫段了而且晚上通宵全是韩国车队,兔妈的弊端也开始凸显出来了,举斧扔斧都要叫一声,人类都不用回头直接蛇。会赌博之后还好但是对新手来说挺折磨。
枯萎者,最近出的乌鸦巢穴,极乐园这些图,都不适合滑膜,明显是zzz有意为之。看白房就知道,以前的图白房滑溜溜的,现在的白房不是铁锹树枝就是轮胎。就像飞天电锯一样,zzz不想让你滑膜,枯萎者最好玩的图就是游戏,楼上楼下两个点,把人逼到板下