事件:事件996{
屬性:一次|弱
發生契機:據點畫面表示後(無效)
發生條件:{//size=648(288)
調查:(日數計數器::.64)>=(30)
調查:(人物::主人公)!=(人物::柳生石舟齋)
調查:(人物::主人公)!=(人物::柳生宗矩)
調查:(人物::主人公)!=(人物::柳生兵庫助)
調查:(物品::村正.所有者)==(人物::主人公)
調查:(狀況::遊戲經過日數)>=(40)
調查:(人物::柳生宗矩.劍術師匠)!=(人物::主人公)
調查:(人物::主人公.劍術師匠)!=(人物::柳生宗矩)
調查:(人物::柳生宗矩.所屬勢力類型)==(列舉::.196)
調查:(人物::柳生宗矩.所屬大名家)==(大名家::德川家康)
調查:(人物::柳生宗矩.事件参加可能)
調查:(人物::柳生宗矩.親密度)<=(20)
調查:(人物::主人公.悪名)>=(70)
代入a:(人物::主人公.悪名)
代入b:(120)-(變量::a.3)
調查:(變量::Rnd100.3)>(變量::b.190)
調查:(人物::主人公.所屬據點)!=(據點::發生據點)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::大名)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::頭領)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::頭)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::大老闆)
調查:(人物::柳生宗矩.劍術流派)==(流派::柳生新陰)
調查:(人物::主人公.劍術流派)!=(流派::柳生新陰)
調查:(人物::柳生宗矩.176)==(真偽::偽)
調查:(人物::主人公.兵法指南役大名家)!=(大名家::德川家康)
調查:(人物::主人公.個人戰勝利数)>=(10)
OR調查:{//size=60(3c)
調查:(據點::發生據點.據點類型)==(列舉::.248)
AND調查:{//size=40(28)
調查:(據點::發生據點.據點類型)==(列舉::.145)
代入城A:(據點::發生據點)
調查:(城::城A.所屬大名家)==(大名家::德川家康)
}//AND調查
}//OR調查
OR調查:{//size=284(11c)
AND調查:{//size=84(54)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.187)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::大名)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::國主)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::城主)
調查:(人物::主人公.所屬大名家)!=(大名家::德川家康)
調查:(大名家::德川家康.外交同盟(勢力::主人公勢力))==(列舉::.42)
}//AND調查
AND調查:{//size=60(3c)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.111)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::頭)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::元締)
調查:(大名家::德川家康.外交同盟(勢力::主人公勢力))==(列舉::.65)
}//AND調查
AND調查:{//size=60(3c)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.71)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::頭領)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::船大將)
調查:(大名家::德川家康.外交同盟(勢力::主人公勢力))==(列舉::.200)
}//AND調查
AND調查:{//size=60(3c)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.95)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::頭領)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::支配人)
調查:(大名家::德川家康.外交同盟(勢力::主人公勢力))==(列舉::.85)
}//AND調查
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.55)
}//OR調查
}//發生條件
執行:{//size=1900(76c)
更新:(日數計數器::.64)(0)
BGM變更:(事件危機)
代入人物A:(人物::柳生宗矩)
調查:(人物::人物A.認識標誌)==(列舉::.9)
分歧:(1){//size=64(40)
對話:(人物A,主人公)[[等您很久了,(主人公)大人。]]
對話:(主人公,人物A)[[您是(人物A.姓)大人。]]
}//分歧
分歧:(0){//size=80(50)
對話:(人物A,主人公)[[初次見面,\n在下叫(人物A)。]]
對話:(主人公,人物A)[[{一人称}的名字是(主人公){未知5}。]]
更新:(人物::人物A.認識標誌)(已認識)
}//分歧
對話:(人物A,主人公)[[嗯!?那把刀不就是村正嗎!]]
對話:(人物A,主人公)[[加害德川的刀,我是不會放過的,\n還有持刀者也是!]]
對話:(主人公,人物A)[[{未知5}啊,看來問也沒用的,\n像這樣不知禮數的人,\n我是不會把刀給他的。]]
對話:(人物A,主人公)[[既然如此就先殺了你!]]
個人戰鬥:(不可逃跑,無護衛,無效,人物A,上忍,忍者,足輕,足輕,原野,偽,偽)
分歧:(1){//size=604(25c)
BGM變更:(事件希望)
對話:(人物A,主人公)[[{一人称}竟然失敗了…你真厲害{未知5}。]]
調查:(事件::995)==(列舉::.3)
分歧:(1){//size=72(48)
對話:(人物A,主人公)[[如果打倒曾經勝過父親的你,\n就可成為我{未知26}超越父親的證明。]]
}//分歧
對話:(主人公,人物A)[[真不愧是(人物A)的劍,\n劍術高超啊{未知11}!]]
對話:(人物A,主人公)[[今天的戰鬥哪稱得上交手…\n根本是慘敗。]]
對話:(人物A,主人公)[[活人劍之心,再次讓我領教了{未知5}。]]
對話:(人物A,主人公)[[那麼就先告辭了{未知19}。]]
代入a:(人物::人物A.親密度)+(40)
更新:(人物::人物A.親密度)(a)
代入b:(人物::主人公.悪名)+(5)
更新:(人物::主人公.悪名)(b)
代入c:(人物::主人公.名聲)+(5)
更新:(人物::主人公.名聲)(c)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)!=(列舉::.237)
分歧:(1){//size=64(40)
代入d:(人物::人物A.忠誠度)-(30)
調查:(變量::d.214)<=(5)
分歧:(1){//size=16(10)
更新:(人物::人物A.忠誠度)(2097157)
}//分歧
分歧:(0){//size=16(10)
更新:(人物::人物A.忠誠度)(d)
}//分歧
}//分歧
AND調查:{//size=32(20)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.58)
調查:(人物::人物A.算術技能)<=(3)
}//AND調查
分歧:(1){//size=28(1c)
代入d:(人物::人物A.算術技能)+(1)
更新:(人物::人物A.算術技能)(d)
}//分歧
AND調查:{//size=32(20)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.10)
調查:(人物::人物A.忍術技能)<=(3)
}//AND調查
分歧:(1){//size=28(1c)
代入d:(人物::人物A.忍術技能)+(1)
更新:(人物::人物A.忍術技能)(d)
}//分歧
AND調查:{//size=32(20)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.36)
調查:(人物::人物A.水軍技能)<=(3)
}//AND調查
分歧:(1){//size=28(1c)
代入d:(人物::人物A.水軍技能)+(1)
更新:(人物::人物A.水軍技能)(d)
}//分歧
}//分歧
分歧:(0){//size=924(39c)
BGM變更:(事件悲愴)
對話:(人物A,主人公)[[持有加害德川的刀之人,我是不會放過的。]]
對話:(主人公,人物A)[[竟然在這種地方…]]
調查:(事件::995)==(列舉::.3)
分歧:(1){//size=344(158)
對話:(人物A,主人公)[[打倒曾經勝過父親的你,\n也可以證明我超越父親了,\n哈哈哈哈!]]
對話:(主人公,人物A)[[難道這才是真正的理由嗎…]]
對話:(人物A,主人公)[[你要說這是陰謀也無所謂,\n我們一族就是以陰謀爬升的嘛!]]
對話:(主人公,人物A)[[你難道要扭曲令尊所交授的嗎…]]
對話:(人物A,主人公)[[才不是扭曲,\n既然在劍術上要有所技巧,\n當然在施政方面也是必要的。]]
對話:(主人公,人物A)[[不要狡辯了!]]
對話:(人物A,主人公)[[不管怎麼說,\n都沒有必要教你這個敗者策略之道。]]
}//分歧
調查:(人物::主人公.妻)!=(人物::無效)
分歧:(1){//size=328(148)
場合別:(人物::主人公.妻){//size=252(fc)
場合分歧:(人物::出雲阿國){//size=24(18)
文字列設定:(文字列A)[[阿國]]
}//場合分歧
場合分歧:(人物::德公主){//size=24(18)
文字列設定:(文字列A)[[阿德]]
}//場合分歧
場合分歧:(人物::愛公主){//size=24(18)
文字列設定:(文字列A)[[愛公主]]
}//場合分歧
場合分歧:(人物::義公主){//size=24(18)
文字列設定:(文字列A)[[義公主]]
}//場合分歧
場合分歧:(人物::豪公主){//size=24(18)
文字列設定:(文字列A)[[豪公主]]
}//場合分歧
場合分歧:(人物::初公主){//size=24(18)
文字列設定:(文字列A)[[初公主]]
}//場合分歧
場合分歧:(人物::早川夫人){//size=28(1c)
文字列設定:(文字列A)[[早川公主]]
}//場合分歧
場合分歧:(人物::永公主){//size=24(18)
文字列設定:(文字列A)[[永公主]]
}//場合分歧
場合分歧:(人物::冬公主){//size=24(18)
文字列設定:(文字列A)[[冬公主]]
}//場合分歧
場合分歧:(其他){//size=20(14)
文字列設定:(文字列A)[[(主人公妻.名)]]
}//場合分歧
}//場合別
對話:(主人公,人物A)[[…<文字列A>,饒恕在此逝去的(主人公.名)吧…\n如果還有來世,希望能再和你…]]
}//分歧
未知43:(2B 0A E0 03)
代入b:(狀況::年)
代入c:(狀況::月)
代入d:(人物::主人公.年齡)
SE開始:(被刀砍2)
旁白:[[<b>年<c>月,\n(主人公)因惡名昭彰,惹禍上身,\n被劍鬼?(柳生宗矩)打敗,]]
旁白:[[不得不結束一生,\n享年<d>…]]
BGM變更:(遊戲結束時)
遊戲中斷:(偽)
}//分歧
}//執行
}//事件996
屬性:一次|弱
發生契機:據點畫面表示後(無效)
發生條件:{//size=648(288)
調查:(日數計數器::.64)>=(30)
調查:(人物::主人公)!=(人物::柳生石舟齋)
調查:(人物::主人公)!=(人物::柳生宗矩)
調查:(人物::主人公)!=(人物::柳生兵庫助)
調查:(物品::村正.所有者)==(人物::主人公)
調查:(狀況::遊戲經過日數)>=(40)
調查:(人物::柳生宗矩.劍術師匠)!=(人物::主人公)
調查:(人物::主人公.劍術師匠)!=(人物::柳生宗矩)
調查:(人物::柳生宗矩.所屬勢力類型)==(列舉::.196)
調查:(人物::柳生宗矩.所屬大名家)==(大名家::德川家康)
調查:(人物::柳生宗矩.事件参加可能)
調查:(人物::柳生宗矩.親密度)<=(20)
調查:(人物::主人公.悪名)>=(70)
代入a:(人物::主人公.悪名)
代入b:(120)-(變量::a.3)
調查:(變量::Rnd100.3)>(變量::b.190)
調查:(人物::主人公.所屬據點)!=(據點::發生據點)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::大名)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::頭領)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::頭)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::大老闆)
調查:(人物::柳生宗矩.劍術流派)==(流派::柳生新陰)
調查:(人物::主人公.劍術流派)!=(流派::柳生新陰)
調查:(人物::柳生宗矩.176)==(真偽::偽)
調查:(人物::主人公.兵法指南役大名家)!=(大名家::德川家康)
調查:(人物::主人公.個人戰勝利数)>=(10)
OR調查:{//size=60(3c)
調查:(據點::發生據點.據點類型)==(列舉::.248)
AND調查:{//size=40(28)
調查:(據點::發生據點.據點類型)==(列舉::.145)
代入城A:(據點::發生據點)
調查:(城::城A.所屬大名家)==(大名家::德川家康)
}//AND調查
}//OR調查
OR調查:{//size=284(11c)
AND調查:{//size=84(54)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.187)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::大名)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::國主)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::城主)
調查:(人物::主人公.所屬大名家)!=(大名家::德川家康)
調查:(大名家::德川家康.外交同盟(勢力::主人公勢力))==(列舉::.42)
}//AND調查
AND調查:{//size=60(3c)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.111)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::頭)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::元締)
調查:(大名家::德川家康.外交同盟(勢力::主人公勢力))==(列舉::.65)
}//AND調查
AND調查:{//size=60(3c)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.71)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::頭領)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::船大將)
調查:(大名家::德川家康.外交同盟(勢力::主人公勢力))==(列舉::.200)
}//AND調查
AND調查:{//size=60(3c)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.95)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::頭領)
調查:(人物::主人公.身份)!=(身份::支配人)
調查:(大名家::德川家康.外交同盟(勢力::主人公勢力))==(列舉::.85)
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調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.55)
}//OR調查
}//發生條件
執行:{//size=1900(76c)
更新:(日數計數器::.64)(0)
BGM變更:(事件危機)
代入人物A:(人物::柳生宗矩)
調查:(人物::人物A.認識標誌)==(列舉::.9)
分歧:(1){//size=64(40)
對話:(人物A,主人公)[[等您很久了,(主人公)大人。]]
對話:(主人公,人物A)[[您是(人物A.姓)大人。]]
}//分歧
分歧:(0){//size=80(50)
對話:(人物A,主人公)[[初次見面,\n在下叫(人物A)。]]
對話:(主人公,人物A)[[{一人称}的名字是(主人公){未知5}。]]
更新:(人物::人物A.認識標誌)(已認識)
}//分歧
對話:(人物A,主人公)[[嗯!?那把刀不就是村正嗎!]]
對話:(人物A,主人公)[[加害德川的刀,我是不會放過的,\n還有持刀者也是!]]
對話:(主人公,人物A)[[{未知5}啊,看來問也沒用的,\n像這樣不知禮數的人,\n我是不會把刀給他的。]]
對話:(人物A,主人公)[[既然如此就先殺了你!]]
個人戰鬥:(不可逃跑,無護衛,無效,人物A,上忍,忍者,足輕,足輕,原野,偽,偽)
分歧:(1){//size=604(25c)
BGM變更:(事件希望)
對話:(人物A,主人公)[[{一人称}竟然失敗了…你真厲害{未知5}。]]
調查:(事件::995)==(列舉::.3)
分歧:(1){//size=72(48)
對話:(人物A,主人公)[[如果打倒曾經勝過父親的你,\n就可成為我{未知26}超越父親的證明。]]
}//分歧
對話:(主人公,人物A)[[真不愧是(人物A)的劍,\n劍術高超啊{未知11}!]]
對話:(人物A,主人公)[[今天的戰鬥哪稱得上交手…\n根本是慘敗。]]
對話:(人物A,主人公)[[活人劍之心,再次讓我領教了{未知5}。]]
對話:(人物A,主人公)[[那麼就先告辭了{未知19}。]]
代入a:(人物::人物A.親密度)+(40)
更新:(人物::人物A.親密度)(a)
代入b:(人物::主人公.悪名)+(5)
更新:(人物::主人公.悪名)(b)
代入c:(人物::主人公.名聲)+(5)
更新:(人物::主人公.名聲)(c)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)!=(列舉::.237)
分歧:(1){//size=64(40)
代入d:(人物::人物A.忠誠度)-(30)
調查:(變量::d.214)<=(5)
分歧:(1){//size=16(10)
更新:(人物::人物A.忠誠度)(2097157)
}//分歧
分歧:(0){//size=16(10)
更新:(人物::人物A.忠誠度)(d)
}//分歧
}//分歧
AND調查:{//size=32(20)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.58)
調查:(人物::人物A.算術技能)<=(3)
}//AND調查
分歧:(1){//size=28(1c)
代入d:(人物::人物A.算術技能)+(1)
更新:(人物::人物A.算術技能)(d)
}//分歧
AND調查:{//size=32(20)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.10)
調查:(人物::人物A.忍術技能)<=(3)
}//AND調查
分歧:(1){//size=28(1c)
代入d:(人物::人物A.忍術技能)+(1)
更新:(人物::人物A.忍術技能)(d)
}//分歧
AND調查:{//size=32(20)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(列舉::.36)
調查:(人物::人物A.水軍技能)<=(3)
}//AND調查
分歧:(1){//size=28(1c)
代入d:(人物::人物A.水軍技能)+(1)
更新:(人物::人物A.水軍技能)(d)
}//分歧
}//分歧
分歧:(0){//size=924(39c)
BGM變更:(事件悲愴)
對話:(人物A,主人公)[[持有加害德川的刀之人,我是不會放過的。]]
對話:(主人公,人物A)[[竟然在這種地方…]]
調查:(事件::995)==(列舉::.3)
分歧:(1){//size=344(158)
對話:(人物A,主人公)[[打倒曾經勝過父親的你,\n也可以證明我超越父親了,\n哈哈哈哈!]]
對話:(主人公,人物A)[[難道這才是真正的理由嗎…]]
對話:(人物A,主人公)[[你要說這是陰謀也無所謂,\n我們一族就是以陰謀爬升的嘛!]]
對話:(主人公,人物A)[[你難道要扭曲令尊所交授的嗎…]]
對話:(人物A,主人公)[[才不是扭曲,\n既然在劍術上要有所技巧,\n當然在施政方面也是必要的。]]
對話:(主人公,人物A)[[不要狡辯了!]]
對話:(人物A,主人公)[[不管怎麼說,\n都沒有必要教你這個敗者策略之道。]]
}//分歧
調查:(人物::主人公.妻)!=(人物::無效)
分歧:(1){//size=328(148)
場合別:(人物::主人公.妻){//size=252(fc)
場合分歧:(人物::出雲阿國){//size=24(18)
文字列設定:(文字列A)[[阿國]]
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場合分歧:(人物::德公主){//size=24(18)
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場合分歧:(人物::愛公主){//size=24(18)
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場合分歧:(人物::初公主){//size=24(18)
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場合分歧:(人物::早川夫人){//size=28(1c)
文字列設定:(文字列A)[[早川公主]]
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場合分歧:(人物::永公主){//size=24(18)
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場合分歧:(人物::冬公主){//size=24(18)
文字列設定:(文字列A)[[冬公主]]
}//場合分歧
場合分歧:(其他){//size=20(14)
文字列設定:(文字列A)[[(主人公妻.名)]]
}//場合分歧
}//場合別
對話:(主人公,人物A)[[…<文字列A>,饒恕在此逝去的(主人公.名)吧…\n如果還有來世,希望能再和你…]]
}//分歧
未知43:(2B 0A E0 03)
代入b:(狀況::年)
代入c:(狀況::月)
代入d:(人物::主人公.年齡)
SE開始:(被刀砍2)
旁白:[[<b>年<c>月,\n(主人公)因惡名昭彰,惹禍上身,\n被劍鬼?(柳生宗矩)打敗,]]
旁白:[[不得不結束一生,\n享年<d>…]]
BGM變更:(遊戲結束時)
遊戲中斷:(偽)
}//分歧
}//執行
}//事件996