三国杀吧 关注:3,420,661贴子:89,543,889

三国杀内奸制度需不需要更正?

只看楼主收藏回复



IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-12-24 19:21回复
    这是在某乎看到的一个问题。仇内,内奸摆烂的情况十分常见,而且内奸的胜率过低,八人场的内奸胜率统计在5%左右,同样的八人局,即使按人数算胜率分配,也到不了12.5%,更别说按阵营分配到不了33%。内奸的定位就很尴尬,主内反局面仇内,主内忠局面压血。
    下面是我看到这个问题之后的一个想法
    我这设计个一个有点复杂的办法,现在是初阶段,自己一个人想的难免不全面,有好的建议可以讨论改正一下方案。现在的三国杀八人场,统计大概是60%反贼胜,10%以下内奸胜,我是希望能做到主内反三方胜率接近的。
    想要提高内奸的胜率,我觉得最重要的就是尽量杜绝主忠X三人场时的仇内。想要解决这个问题,我觉得最好的办法是让身份复杂起来,激化各个身份之间的矛盾,让大家没办法把矛头全部指向内奸。
    三国杀内奸获胜的局面,大概分为两个阶段,一是主内X三人局面前,二是主内X三人后。第一个阶段,内奸需要摇摆存活到二阶段,一部分内奸被淘汰。进入第二阶段后,想进入主内单挑,肯定要经过主忠内和主内反两个其中之一,主忠内主公会压血,内奸胜利困难,主内反容易仇内,只有极少数情况能控场进入主内反反贼先被收,主忠内忠臣状态差的情况,这导致内奸的胜率极低。而且内奸始终是一个人奋战,两边不吃香。
    这里简单设了一个构想,重新规划了一下角色,先只考虑八人场。
    在提出构想前,先讨论一下内奸这个身份的游戏背景定位。内奸胜利条件是在除主公和自身所有角色死亡后杀死主公,说实话真看不出来是哪方的内奸,内奸不跟反贼一伙,杀光所有人获胜,是用谋朝篡位解释么?杀了旧朝忠臣和反贼自立,这样还说得过去。我后面设计游戏大概也是这个思路啊,当然这只是我个人对内奸身份定位的理解,也不知道官方定位解释是什么。
    曹魏平定外忧后内乱被篡位而终。所以我添加了一个设定,内奸在两方反贼死亡后,这时主公死去,内奸可取而代之,参考原型为司马懿。
    主公:铲除所有反贼,麾下拥有能臣,共同带领国家走向强盛。胜利条件为自身未死亡且至少有一名忠臣存活的情况下铲除所有反贼(国有能臣,外无忧虑,内奸难以造反),或铲除所有反贼和内奸,或者在自身死亡的情况下,左忠消灭所有的反贼与内奸。
    左忠:忠心事主,绝无二心,参考刘备和诸葛亮等人,衷心为汉。胜利条件为,辅佐主公获得胜利,或者在主公死亡后,斩杀所有的反贼与内奸。
    右忠:盛世可用,乱世自保。参考曹操对汉室,贾充、荀顗等弃曹投晋等。胜利条件为,辅佐主公获得胜利,或者在自身存活的情况下帮助反叛的内奸击杀反贼和左忠。
    内奸(伪主公):参考原型司马懿。胜利条件为,所有忠臣和反贼死亡后,击杀主公,或者在反贼人数小于等于二大于零时,主公被击杀取而代之后,铲除反贼和左忠。
    反贼:胜利条件为,在单位人数大于二时,击杀主公,或在人数大于零小于等于二时,击杀主公与内奸。
    总体来讲,就是第一阶段反贼主忠迎面大,内奸第二阶段赢面大,内奸期待控场进入第二阶段。
    考虑不一定很周全,会看看有没有更好的办法适当修改一下。
    下面会发一些和朋友的讨论,多余的图补楼。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-12-24 19:21
    收起回复
      2025-08-09 18:46:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告










      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-12-24 19:22
      回复



        IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-12-24 19:23
        回复
          都那么多年了,能改早就改了,大家都是一样的,又不是总一种身份。


          IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2022-12-24 19:38
          回复
            不需要 需要改进的是那些仇内的玩家


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-12-24 19:38
            回复
              改成反贼死完后,主公阵亡胜利就行了


              IP属地:广东8楼2022-12-24 19:39
              收起回复
                反贼杀不改变 改内奸没意义 当然这两件事改变是不可能(反贼胜率可不止65 66)


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-12-24 20:05
                回复
                  2025-08-09 18:40:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  内奸的存在是身份场的精髓


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-12-24 20:14
                  回复
                    反贼胜率65保守了


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-12-24 20:20
                    回复
                      建议给内奸加个内奸技


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2022-12-24 20:30
                      收起回复
                        可以改成当场面上只有主忠内时,内奸只需要活到最后即可,可以先杀主公再杀忠臣


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-12-24 20:45
                        回复
                          内奸应该换个叫法和胜利规则,这个身份应该像墙头草一样,现在内奸这个身份反倒是最不像人的,那边弱帮那边,三国还有这种活雷锋的


                          来自iPhone客户端16楼2022-12-24 20:59
                          收起回复
                            很简单,把其它所有人都带入到内奸视角就行了。内奸胜利条件改为,忠臣 反贼 任意一身份全部阵亡时,内奸胜利,且内奸阵亡时可以选择伪装自己的身份(让其他人以为是忠臣或反贼)。让内奸可以一心一意帮主忠推反,反而让主忠不得不停下脚步,审时度势。当然作为补偿,可以给主公主公杀的技能


                            IP属地:浙江17楼2022-12-24 21:13
                            收起回复
                              2025-08-09 18:34:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2022-12-24 21:19
                              回复