冰汽时代吧 关注:39,395贴子:224,909

【攻略】信仰还是秩序?

只看楼主收藏回复

本人对信仰和秩序的几个法案进行的彻底的测试(不包含越界法案),因此我讲在本帖详细的说明各个法案以及建筑在极难难度情况下的效果,包括具体的不满和希望加成,从本帖开始,应该可以彻底终结关于秩序和信仰的强度讨论了。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-12-24 23:07回复
    其实在今年上半年我就完成了不满数据的全部测试,但是希望由于无法直接以百分比方式显示,因此测试被一再拖延,最近才临时测了一部分。
    关于不满我会还有一篇攻略专门说明。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-12-24 23:10
    收起回复
      首先要说明的是,法案顺序对强度影响还是比较关键的,游戏前期时间紧凑,越快能拿到想要的法案效果越好
      关于法案顺序,秩序和信仰其实只是UI形状看着不一样,但是具体是相同的,法案可以分为第一,第二,第三,第四法案(第X法案指点出该法案最少需要点几个前置法案)
      信仰的第一法案为祈祷室
      第二法案为神龛和晚间祈祷
      第三法案为圣殿,信仰守护者,信仰治疗室,移动厨房
      第四法案为公开忏悔
      秩序的第一法案为邻里守望组织
      第二为晨间集会,警卫站
      第三为宣传中心,监狱,工头,巡逻
      第四为广播站
      可以看到都是1241式分布,而且特色法案和重要法案都集中在第三(圣殿对宣传中心,监狱对信仰守护者),但是有一个问题在于,信仰的效率塔是第二法案,神龛,而秩序的效率塔广播站是第四(替代品工头是第三)。也就是直奔效率塔,信仰只需要一天多,秩序需要六天,这点就是被人经常诟病的秩序法案顺序不如信仰。



      IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-12-24 23:27
      收起回复
        不同的法案有不同的冷却时间,但是相近的一点在于,效率塔法案冷却时间都很少,都是18H,秩序和信仰的各个主要法案差不多都是1D12H的冷却时间(一些更长)
        因此信仰前期就点出神龛并不很影响点主要法案,这是信仰法案顺序上优势的一点


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-12-24 23:36
        回复
          具体法案分析
          接下来我会按每级法案进行对比(比如祈祷室对瞭望塔,圣殿对宣传中心等),然后分析特殊法案


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2022-12-24 23:39
          回复
            信仰
            祈祷室
            祈祷室在覆盖全部居民的情况下提供8%的永久希望加成,不需要人力
            并且祈祷室拥有一个技能:布道,CD为48H,每次使用提供3%希望
            秩序
            瞭望塔
            瞭望塔在全覆盖情况下提供8%的永久希望加成,需要5个工人/工程师,实行24小时轮班,因此维持全天运转最少需要两个人
            图为两种建筑的覆盖范围,可见祈祷室远大于瞭望塔,但是祈祷室占地更大



            IP属地:云南来自Android客户端8楼2022-12-24 23:45
            收起回复
              第一法案的升级法案
              信仰
              晚间祈祷
              祈祷室新增一个技能,使用后提供6%希望,临时减少4%不满,花费20食物,CD48H
              秩序
              警卫站
              升级后全覆盖提供永久希望加成变为17%,并且额外永久减少9%的不满
              这里可以做个对比,祈祷室+两个技能增加的希望刚好是17%,但是技能在于可以CD好了就点,永久希望加成相当于只给一次,秩序唯一优势在于永久减少9%不满(全覆盖情况),信仰是临时减不满(临时减少的不满效果会随着时间消失)


              IP属地:云南来自Android客户端9楼2022-12-24 23:53
              回复
                希望建筑
                信仰
                圣殿
                建造后提供9%的永久希望加成
                技能 漫长布道,使用时提供4%的希望,临时减少13%的不满,花费40食物,CD4天
                秩序
                宣传中心
                建造后提供17%的永久希望加成,需要10个工程师,24小时轮班,维持全天运转最少需要两个工程师
                技能 宣传,使用提供8%希望加成,花费10木头,CD48H
                —————————
                可以看出在希望建筑上,宣传中心远超圣殿,但是圣殿给了信仰比较强力的压不满技能
                秩序三法案给了34%的永久加成,并且平均每天+4,信仰给了17%,平均每天+5.5,就这个三个法案来说,信仰的希望加成甚至还没有什么优势,信仰只靠三个法案需要12天才能超越秩序
                但是宣传中心问题在于有两个恶性事件,需要死8个人,分别是诗人死一个,矿难死七个,以及祈祷室和警卫站永久希望加成是建立在全覆盖情况



                IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-12-25 00:10
                收起回复
                  直播


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-12-25 00:12
                  回复
                    镇压不满法案
                    信仰
                    信仰守护者,永久减少9%的不满,需要10人,24小时轮班,维持全天运转最少需要2人
                    技能:午夜游行,临时减少8%不满,CD3天
                    秩序
                    监狱,需要10人,和其他一样24H轮班,最少两人
                    技能:围捕,临时减少9%不满,同时抓捕10个人关押4天
                    ——————
                    就压低不满来说,目前信仰毫不逊色与秩序,两边都永久减少9%的不满,而且秩序需要警卫站全覆盖,信仰三个技能压低不满都没有额外代价
                    但是监狱的优势在于可以直接减少伦敦帮人数(这个作用也仅限新家了),第一次抓捕10个人都必定是伦敦帮,但是后续就不一定了,这是新家速通常用的手法。
                    但是监狱的缺点在于囚犯没法保外就医。。。如果关押期间生病了,只能等四天出狱后去治疗,高难度就直接病死了,如果关闭监狱把囚犯放出来会产生大量不满,相当于技能白用了。


                    IP属地:云南来自Android客户端15楼2022-12-25 00:20
                    收起回复
                      警卫技能升级
                      信仰
                      公开忏悔
                      使用后在晚上举行公开忏悔,增加12%希望,临时减少12%不满,CD3天
                      秩序
                      巡逻
                      使用后增加5%希望,临时减少12%不满,CD1天,花费10食物
                      ——————
                      可以说这才是秩序镇压不满的最强法案,每天临时减少12%不满,几乎可以等于永久-12%了,同时增加希望最多的信仰法案是公开忏悔,但是公开忏悔可能造成受伤
                      法案顺序上公开忏悔是第四法案比较靠后,巡逻是第三法案


                      IP属地:云南来自Android客户端16楼2022-12-25 00:28
                      收起回复
                        dd


                        IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2022-12-25 00:29
                        回复
                          秩序线产能高,信仰线对不满和希望的调整更好,熟练的话一般是秩序比信仰好用,毕竟工头007


                          IP属地:江苏来自Android客户端18楼2022-12-25 00:30
                          收起回复
                            秩序有一个额外的希望法案就是晨间集会,可以提供4%的永久希望加成(挺拉跨的)剩下就是效率塔和特色法案了


                            IP属地:云南来自Android客户端19楼2022-12-25 00:32
                            收起回复
                              总结来说
                              秩序提供了38%的永久希望(17%需要全覆盖),平均9%的每天希望加成,9%的永久不满(需要全覆盖),平均12%的每天临时不满,你要算上监狱还能每天多减8%,恶性事件死亡8人(宣传中心的代价)
                              信仰提供了17%的永久希望(8%需要全覆盖),平均每天9.5%希望加成,9%的永久不满,平均每天12.25%的临时不满
                              信仰的好处就是没有恶性事件而且不需要人力,秩序永久希望加成方面主要是靠宣传中心,如果你想避开死人,就没法宣传中心的加成了


                              IP属地:云南来自Android客户端21楼2022-12-25 00:41
                              收起回复