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武器面板机制啥样的

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先默认对面0护甲,攻击部位为躯干。比如一把武器面板是刺击5,斩击10,打击30,如果刺击伤害是用武器进行刺击攻击能造成的伤害值,也就是捅一下对敌人能造成5伤害,那普通挥砍一次是造成这武器斩击和打击面板相加的伤害是不是。如果对手有挨打部位还有护甲值未耗尽,这一次斩击和打击伤害是同时按各自对护甲伤害的比例对敌人护甲值进行消耗么?


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2022-12-27 15:07回复
    是不是打击伤害对软甲和无甲的比率较差,斩击对板甲无能,刺击谁都不服


    IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-12-27 15:12
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      不穿甲吃满伤害,纸面伤害最高的就是刀剑,穿甲挨打基本是先减耐力,耐力空了或者甲烂了和不穿甲一样


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-12-27 15:44
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        应该有大佬测试过。镀金战斧全能是肯定的,力量15以上才拿得动的武器。


        来自Android客户端5楼2022-12-27 15:47
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          别的不知道,伤害方面,斧子其实并不如锤,只论伤害而言。四五下一个板甲强盗的根本原因是因为耗体。面对板甲强盗斧打一下低于锤子打一下这是公认的,因为护甲的防御钝伤比刺砍要差。但是斧一旦攻击成功(对方没有大师反,完美格挡或闪避)对方的体力条消耗比其他武器都大。体力耗尽4倍伤害,而且斧子是混伤所以很容易就会被击杀。而锤子则是直接掉血的方式伤害敌人(护甲钝防差,所以被打到了会掉些血)


          来自Android客户端6楼2022-12-27 15:57
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            这个图是哪个cos


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-27 19:40
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              不懂,面板数值感觉就那样了
              玩到后面掉血都是体力先空了,或者防具耐久打没了


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-12-29 14:31
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                游戏里最垃圾的3力新手弓都能破板甲防就离谱


                IP属地:黑龙江10楼2022-12-29 23:40
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