第三类,金币弹打钱车。这些车普遍单发较高,金币弹价格比起他们高额的单发却并不算太贵,所以全程金币弹只要保证击穿率,依然打钱效率极高。
我讲的东西或许颠覆了你的认知,然而事实上全金币弹真的可以打钱,而且还可以非常赚钱。不信的话,我只能说实践是检验真理的唯一标准。
典型例子,斯柯达t56,暴风,ambt。以t56举例,我t56也是出了三环,数据大概3000+500,全程金币弹。配件:涡轮(加成)+紫通风/加血,紫垂稳。t56这车就是简单粗暴的输出能力极高,2发打人900多不讲道理。但是缺点也有,穿深偏低。即使是金币弹也只有248穿,不够好在弹种是ap,打倾斜装甲的时候也有差不多相当于270-280heat的效果,而且不怕打履带被吸。我一般开着50%银币加成,配合高账,平均一局能净赚10w左右,这已经是我变节者全程银币弹打2600+500的的赚钱水准了。
另外再提一句ambt和暴风,一个是t0.5,另一个是t0,也是打钱比较快的车(不过速度比不上t56),全程金币弹一局大概净赚8w左右。近期数据的话ambt我基本上保持2700+450,暴风的话2800+700。配件,ambt:涡轮/加血(加成)+通风(紫)+垂稳(红),暴风:通风(紫)+垂稳(紫)+瞄具(红),第二套:紫高光+车长镜(加成)+垂稳(紫)。暴风这个炮经常水炮,因为穿深比较低而且没装甲很多时候不怎么敢细瞄,ambt则因为精度、穿深、装甲都比暴风更好,水炮更少。所以虽然暴风数据更高但实际上赚钱速度几乎一致。


