也许他们以为复活+屁股后杀,是引以为傲的制裁kd新发明?也许他们以为乱复活,可以冲散阵型?可以防止蹲?可以防止屠老家?冷战确实有压家的问题,但也只会发生在实力悬殊过度的时候。
不管是新玩家还是老玩家,熟悉某个区域的地图/敌人配置才能带给他们安全感和行动思路。**复活点导致的唯一结果就是,每个人都在蹲。
明明有和我10秒前交战的区域和敌人,我知道那个区域的情况,然后就非要把你复活在几十米外鸟不拉屎的地方,然后你在全新的环境里是最脆弱的,很容易立刻就死。
选择复活点与队友/交战区/敌人位置一毛钱关系没有。友军在哪里你把我扔哪里也就算了…..然而复活在敌人枪口前方的比比皆是。
死了之后又又又会把你扔在一个新的几十米开外的区域,无限重复,于是很多人很快就学会了复活在哪里就蹲在哪里,混乱无序的复活和交战里,蹲肯定最有利。
确实有几个可以防止老家的固定点,但是你在哪里复活和敌人在哪里,刚才在哪里交战基本是没关系的。
最最常见的就是硬派大家刷远射,莫名其妙相互刷屁股后面,然后开始混战,没人冲,就是用复活点搅屎棍让大家都没游戏体验。
复活点唯一比较舒服的也就夺旗了
事实证明,很多游戏制作的决策和设计的基本都是脑子不会拐两次弯的蠢货…..而游戏公司里,似乎也习惯于贯彻蠢货的指令了,例子数不胜数了。
不管是新玩家还是老玩家,熟悉某个区域的地图/敌人配置才能带给他们安全感和行动思路。**复活点导致的唯一结果就是,每个人都在蹲。
明明有和我10秒前交战的区域和敌人,我知道那个区域的情况,然后就非要把你复活在几十米外鸟不拉屎的地方,然后你在全新的环境里是最脆弱的,很容易立刻就死。
选择复活点与队友/交战区/敌人位置一毛钱关系没有。友军在哪里你把我扔哪里也就算了…..然而复活在敌人枪口前方的比比皆是。
死了之后又又又会把你扔在一个新的几十米开外的区域,无限重复,于是很多人很快就学会了复活在哪里就蹲在哪里,混乱无序的复活和交战里,蹲肯定最有利。
确实有几个可以防止老家的固定点,但是你在哪里复活和敌人在哪里,刚才在哪里交战基本是没关系的。
最最常见的就是硬派大家刷远射,莫名其妙相互刷屁股后面,然后开始混战,没人冲,就是用复活点搅屎棍让大家都没游戏体验。
复活点唯一比较舒服的也就夺旗了
事实证明,很多游戏制作的决策和设计的基本都是脑子不会拐两次弯的蠢货…..而游戏公司里,似乎也习惯于贯彻蠢货的指令了,例子数不胜数了。