说mod的玩一下Masterwork或者创世纪,说机制画面调整的用一下LNP集成的程序
两兄弟之一是斯坦福数学博士,除了还没修的bug之外,要觉得数值有问题,像是食物生产速度快到几格够养整要塞,熔炼返还率超过100%之类遗留十余年的特性,可以自己琢磨这是有意为之还是别的什么
通常情况下,是一座繁荣要塞的毁灭,还是几只矮子开局就暴尸荒野会更精彩有趣?
那么多的事件 传闻 描述 历史 设定
矮子的心情 想法 需求 喜好 关系 性格 属性
传奇中的英雄 地区 据点 书籍 巨兽 神器
都看过?了解过?还是根本没管过?
钢铁FB 死灵七头蛇 人群中变身的兽化怪物
能烧穿精金的龙火 邪恶冰川开局 或者简单粗暴的挖开地底深处
体验过多少?
假如有一个游戏要逼着玩家疯狂读档才能玩,而另一款能让玩家坦然接受自己的失败并品味一番的,选哪个?
人口方面你要只把矮子当不值钱的工作机器不管不顾,那错过的内容不止一星半点;从传奇模式可窥见一斑,两兄弟在内容生成上花费的心思一点不比地理少
