我看到有个老外视频把君王排在了第一突击步枪的位置,实在有些替利刃之怒感到不平。
利刃之怒的近战伤害部分不是附伤而是跟面穿鱼拍一样的近战替代伤害,这点非常厉害(魔女剑圣模组哭晕在厕所),因为就可以跟静电充能或小行星司令联动(也就是可以在混乱10/11的16倍伤害放大的基础上嵌套2倍或1.875倍放大伤害的同时带上元素伤害),同时也享受跟近战相关的所有特殊前缀特效(例如刀子消耗与扒手,剑圣模组再次被人发现在厕所昏迷不醒)。
君王的副模式8枪管表面上看起来很香,但是伤害部分直接被利刃之怒近战部分的0.5倍子弹基础伤害的16倍混乱系数追平了,而高射速(大概是利刃之怒的两倍)优势也在DLC5新装备地狱希冀加持下失去了(地狱希冀这个盾的特效是给武器射击时免费追加发射一枚弹片,对君王这种多弹片武器提升很小),更不说君王副模式下带来的机动性惩罚。
利刃之怒的近战伤害部分不会受到枪械加成的影响,但享受人物职业自带枪种加成与装备词条上的枪种加成。所谓人物职业自带枪种加成,就是在没有任何装备和天赋的情况下,因为所选人物的不同而对枪械获得的增伤系数,以魔女为例,她使用冲锋枪会获得1/3的特殊枪种伤害加成,步枪霰弹枪手枪就只有1/6的特殊枪种伤害加成,而使用狙击枪时这个系数为0(也就是魔女玩狙天生低一头)。之所以说这个系数特殊,是因为它跟装备(其实主要就是模组和神器了)上的枪种伤害词条是叠乘而不是加法关系。同时利刃之怒自带30%独立近战加成会跟模组神器上的枪种伤害加成形成嵌套,还以魔女为例,70级时,假如装备上有一条44%突击步枪伤害,魔女的利刃之怒近战伤害是:((武器面板伤害/2)X7/6)X1.3X(1+0.44+0.44X0.3)。这就是利刃之怒近战伤害词条与装备枪种伤害词条的嵌套,额外多出0.44X0.3的系数。这条公式的结果是利刃之怒的近战基础伤害,天赋装备上的近战增伤词条以及各种元素附伤词条的计算都是在这个数字上乘以对应的百分比。
利刃之怒这把枪最适合魔女跟莫泽。
魔女技能上就可以点出275%的近战加成以及施加元素状态后最多65%的近战加成(紫系另外一个提升近战加成的天赋美妙的自由位置很深同时需要释放技能,通常近战魔女不会去带黄金法则,CD会出问题,另外点了美妙自由又不想损失红系和绿系的275%近战加成的话只能牺牲蓝系,这就会失去心绪宁静的强力控场以及在CD上进一步吃紧,考虑到魔女模组神器上基本还会去必刷带69%近战与44%近战的词条,美妙自由的受限70%近战加成会形成收益递减,所以我是不建议去点这个的,因为红系的一视同仁+心绪宁静的强力控场兼清场实在太强了)。
魔女本身的枪械伤害很刮痧,即使天赋里有溅射伤害加成和枪械加成也不够看,所以魔女模组神器上的完美词条应该追求近战伤害最大化,即:突击步枪伤害词条+近战伤害词条+主动技能冷却速率(尤其是如果你有点美妙的自由这个紫系天赋的话)。
而莫泽之所以适合这把枪,是因为利刃之怒的枪械子弹伤害部分是无爆炸特效与溅射半径的特殊溅射伤害,可以完美契合莫泽枪械核心变态3增伤天赋。也就是说,其他职业玩利刃之怒,枪械伤害部分是很难追上近战伤害部分的(极限移速的赞恩或许可以,灵车魔女都做不到),但莫泽可以做到甚至还会超出(因为利刃之怒的近战伤害无暴击,也就是即使你打中暴击点,莫泽的利刃之怒近战伤害依旧不会因为子弹伤害结算暴击后跟着放大伤害,但莫泽的核心变态3技能都会跟着暴击而增伤,尤其是严重过载最变态,这个附伤还会暴击,也就形成了暴击附伤的暴击,伤害极其吓人,打红条boss非常非常暴力)。同时血书模组的莫泽作为游戏里最容易保盾的职业,可以搭配地狱希冀+刀子消耗前缀的静电充能或小行星司令神器形成全程2弹片,在原有的极高伤害下再放大1倍伤害。同时近战伤害75%的吸血率让血书莫泽的生存毫无问题,不用再去追求1级神佑或1级超级士兵盾的邪路(在同样生存无压力的情况下输出是你2倍你还带着超级士兵或神佑玩无敌泡泡干什么?)。
讲完优点,你需要知道利刃之怒的缺点。利刃之怒最大的缺点就是弹道速度过慢,甚至不如马里旺溅射类武器和大部分的托格武器弹道速度,在DLC4去解坦尼斯的录音收集任务这把枪会让你吐血(后面几个根本完成不了)。打个别极其活泼好动的敌人时追枪极为难受,好在魔女跟莫泽的接战距离通常都很近,魔女有泡泡控住,莫泽时不时有小熊帮忙,更方便的就是拿静电充能连死。
另外还有个缺点,就是这把枪在打DLC2最终boss大心脏阶段的时候,近战伤害部分无效(尖刺不吃无实体落点的伤害,利刃之怒的近战伤害部分恰好就是此种类型也因此无法暴击)。建议魔女掏出面穿。莫泽枪械伤害部分也很高,顶多是打得慢点,可换可不换。
利刃之怒的近战伤害部分不是附伤而是跟面穿鱼拍一样的近战替代伤害,这点非常厉害(魔女剑圣模组哭晕在厕所),因为就可以跟静电充能或小行星司令联动(也就是可以在混乱10/11的16倍伤害放大的基础上嵌套2倍或1.875倍放大伤害的同时带上元素伤害),同时也享受跟近战相关的所有特殊前缀特效(例如刀子消耗与扒手,剑圣模组再次被人发现在厕所昏迷不醒)。
君王的副模式8枪管表面上看起来很香,但是伤害部分直接被利刃之怒近战部分的0.5倍子弹基础伤害的16倍混乱系数追平了,而高射速(大概是利刃之怒的两倍)优势也在DLC5新装备地狱希冀加持下失去了(地狱希冀这个盾的特效是给武器射击时免费追加发射一枚弹片,对君王这种多弹片武器提升很小),更不说君王副模式下带来的机动性惩罚。
利刃之怒的近战伤害部分不会受到枪械加成的影响,但享受人物职业自带枪种加成与装备词条上的枪种加成。所谓人物职业自带枪种加成,就是在没有任何装备和天赋的情况下,因为所选人物的不同而对枪械获得的增伤系数,以魔女为例,她使用冲锋枪会获得1/3的特殊枪种伤害加成,步枪霰弹枪手枪就只有1/6的特殊枪种伤害加成,而使用狙击枪时这个系数为0(也就是魔女玩狙天生低一头)。之所以说这个系数特殊,是因为它跟装备(其实主要就是模组和神器了)上的枪种伤害词条是叠乘而不是加法关系。同时利刃之怒自带30%独立近战加成会跟模组神器上的枪种伤害加成形成嵌套,还以魔女为例,70级时,假如装备上有一条44%突击步枪伤害,魔女的利刃之怒近战伤害是:((武器面板伤害/2)X7/6)X1.3X(1+0.44+0.44X0.3)。这就是利刃之怒近战伤害词条与装备枪种伤害词条的嵌套,额外多出0.44X0.3的系数。这条公式的结果是利刃之怒的近战基础伤害,天赋装备上的近战增伤词条以及各种元素附伤词条的计算都是在这个数字上乘以对应的百分比。
利刃之怒这把枪最适合魔女跟莫泽。
魔女技能上就可以点出275%的近战加成以及施加元素状态后最多65%的近战加成(紫系另外一个提升近战加成的天赋美妙的自由位置很深同时需要释放技能,通常近战魔女不会去带黄金法则,CD会出问题,另外点了美妙自由又不想损失红系和绿系的275%近战加成的话只能牺牲蓝系,这就会失去心绪宁静的强力控场以及在CD上进一步吃紧,考虑到魔女模组神器上基本还会去必刷带69%近战与44%近战的词条,美妙自由的受限70%近战加成会形成收益递减,所以我是不建议去点这个的,因为红系的一视同仁+心绪宁静的强力控场兼清场实在太强了)。
魔女本身的枪械伤害很刮痧,即使天赋里有溅射伤害加成和枪械加成也不够看,所以魔女模组神器上的完美词条应该追求近战伤害最大化,即:突击步枪伤害词条+近战伤害词条+主动技能冷却速率(尤其是如果你有点美妙的自由这个紫系天赋的话)。
而莫泽之所以适合这把枪,是因为利刃之怒的枪械子弹伤害部分是无爆炸特效与溅射半径的特殊溅射伤害,可以完美契合莫泽枪械核心变态3增伤天赋。也就是说,其他职业玩利刃之怒,枪械伤害部分是很难追上近战伤害部分的(极限移速的赞恩或许可以,灵车魔女都做不到),但莫泽可以做到甚至还会超出(因为利刃之怒的近战伤害无暴击,也就是即使你打中暴击点,莫泽的利刃之怒近战伤害依旧不会因为子弹伤害结算暴击后跟着放大伤害,但莫泽的核心变态3技能都会跟着暴击而增伤,尤其是严重过载最变态,这个附伤还会暴击,也就形成了暴击附伤的暴击,伤害极其吓人,打红条boss非常非常暴力)。同时血书模组的莫泽作为游戏里最容易保盾的职业,可以搭配地狱希冀+刀子消耗前缀的静电充能或小行星司令神器形成全程2弹片,在原有的极高伤害下再放大1倍伤害。同时近战伤害75%的吸血率让血书莫泽的生存毫无问题,不用再去追求1级神佑或1级超级士兵盾的邪路(在同样生存无压力的情况下输出是你2倍你还带着超级士兵或神佑玩无敌泡泡干什么?)。
讲完优点,你需要知道利刃之怒的缺点。利刃之怒最大的缺点就是弹道速度过慢,甚至不如马里旺溅射类武器和大部分的托格武器弹道速度,在DLC4去解坦尼斯的录音收集任务这把枪会让你吐血(后面几个根本完成不了)。打个别极其活泼好动的敌人时追枪极为难受,好在魔女跟莫泽的接战距离通常都很近,魔女有泡泡控住,莫泽时不时有小熊帮忙,更方便的就是拿静电充能连死。
另外还有个缺点,就是这把枪在打DLC2最终boss大心脏阶段的时候,近战伤害部分无效(尖刺不吃无实体落点的伤害,利刃之怒的近战伤害部分恰好就是此种类型也因此无法暴击)。建议魔女掏出面穿。莫泽枪械伤害部分也很高,顶多是打得慢点,可换可不换。