一、地表总高度
首先找到玩家可到达的最高点坐标,设为a (例图1,即为806坐标值)

玩家到达最高点后,地图外依然有40格玩家不可到达的区域。
即玩家的头顶实际上是地图从上往下数的第41格
*虽然坐标应该是80坐标值来计算,但实际计算结果要以86或88坐标值来计算
a+88即为地表总高度(图2上黄线为a+88,下黄线为地表0,中间则为总高度)
(按图1的 806 太空计算,总高度=a+88=806+88=894)

二、太空钓鱼的交界
太空钓鱼的交界为地表总高度的50%以上,即(a+88)*0.5以上
例图1 (a+88)*0.5=(806+88)*0.5=894*0.5=447
所以鱼漂高度高于447坐标,即是太空钓鱼
(447也恰巧等于从上向下数地表的总图格数)
三、肉前太空刷怪的交界
肉前太空刷怪的交界,是地表总高度65%以上,即(a+88)*0.65以上
例图1 894*0.65=581.1
那么大概582以上肉前才刷太空怪
四、肉后太空刷怪的交界
肉前太空刷怪的交界,是地表总高度55%以上,即(a+88)*0.55以上
例图1 894*0.55=491.7
那么大概492以上肉后才刷太空怪
五、玩家开始刷鸟妖的位置
玩家上方第49格(98坐标)会开始刷怪检测
例图1,如果玩家上方第49格(98坐标)肉前检测到第582格,那么就会刷空中怪
所以582-98=484格即为玩家开始在肉前刷鸟妖的位置
肉后的话,则是492-98=394格为玩家开始在肉后刷鸟妖的位置
六、所有数值都是估算,准确率已足够高,但依然存在一定误差可能
如果数值不准,便往上或下降一至两格
七、总结
太空钓鱼:(最高点坐标+88)*0.5,向上取整
肉前玩家不刷太空怪极限位置:(最高点坐标+88)*0.65-98 向下取整
肉后玩家不刷太空怪极限位置:(最高点坐标+88)*0.55-98 向下取整
如有误差自行向上、下调节
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首先找到玩家可到达的最高点坐标,设为a (例图1,即为806坐标值)

玩家到达最高点后,地图外依然有40格玩家不可到达的区域。
即玩家的头顶实际上是地图从上往下数的第41格
*虽然坐标应该是80坐标值来计算,但实际计算结果要以86或88坐标值来计算
a+88即为地表总高度(图2上黄线为a+88,下黄线为地表0,中间则为总高度)
(按图1的 806 太空计算,总高度=a+88=806+88=894)

二、太空钓鱼的交界
太空钓鱼的交界为地表总高度的50%以上,即(a+88)*0.5以上
例图1 (a+88)*0.5=(806+88)*0.5=894*0.5=447
所以鱼漂高度高于447坐标,即是太空钓鱼
(447也恰巧等于从上向下数地表的总图格数)
三、肉前太空刷怪的交界
肉前太空刷怪的交界,是地表总高度65%以上,即(a+88)*0.65以上
例图1 894*0.65=581.1
那么大概582以上肉前才刷太空怪
四、肉后太空刷怪的交界
肉前太空刷怪的交界,是地表总高度55%以上,即(a+88)*0.55以上
例图1 894*0.55=491.7
那么大概492以上肉后才刷太空怪
五、玩家开始刷鸟妖的位置
玩家上方第49格(98坐标)会开始刷怪检测
例图1,如果玩家上方第49格(98坐标)肉前检测到第582格,那么就会刷空中怪
所以582-98=484格即为玩家开始在肉前刷鸟妖的位置
肉后的话,则是492-98=394格为玩家开始在肉后刷鸟妖的位置
六、所有数值都是估算,准确率已足够高,但依然存在一定误差可能
如果数值不准,便往上或下降一至两格
七、总结
太空钓鱼:(最高点坐标+88)*0.5,向上取整
肉前玩家不刷太空怪极限位置:(最高点坐标+88)*0.65-98 向下取整
肉后玩家不刷太空怪极限位置:(最高点坐标+88)*0.55-98 向下取整
如有误差自行向上、下调节
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