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建筑生产方式多级分类问题

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大伙在游玩殖民大国时有没有因为本土和殖民地的人才差距而对选择何种生产方法而苦恼呢。如果针对地块配置设定合适的生产方式又无法在直观的列表进行灵活的转换,比如零散的伐木场往往无法在茫茫的列表内细致分辨而导致玩家只能对生产方式的一刀切。


IP属地:广东1楼2023-01-05 10:23回复
    这是我个人设想的UI显示方式,为什么P社没有采用这种显示方式呢?如果用MOD如何实现?对于实现这种MOD又大佬感兴趣吗?


    IP属地:广东2楼2023-01-05 10:27
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      2025-12-10 20:21:44
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      后期交互用得最多就是市场看数量缺口,而不能直接转到对应的建筑物,每次都很麻烦。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-01-05 12:47
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