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关于武将几个问题 的个人理解,请教一下对不对。

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1 这代游戏武将有用,但真取代不了弓箭、水军和投石,感觉培养起来有点鸡肋,尤其高难度下;
2 武将的技能伤害好像是固定的吧 与智力和武力有关系么,我试了三级石,打城门大概都是六下;
3 关于武将平A伤害,不带兵的伤害和带兵伤害一样么,感觉带兵是相当加了一个护盾,血更厚了,攻击力没变。
4 关于太守,武将等级对城市发展也是有效果的吧,同武将1级 和15级效果好像也不一样 。
5 关于文官,智力90左右技能大多有3级技能,就是培养起来困难,血条太短了,不小心就被人拉走了;所以文官还是老老实实在家搞内政好了
个人总结,如果微操到位,武将是守城利器,没有那个能力的话还是老实征兵吧。
另外如果想体验一城抗天下,选哪个城市最好?感觉陆地城市不行,襄平小城市不好守,建业么.....


IP属地:河南1楼2023-01-09 09:02回复
    三国霸业游戏创意是不错,但操作感不如魔兽争霸3,都是即时战略游戏。
    我是小学的时候在电子词典上玩的步步高三国霸业(战棋类游戏,和三国志英杰传类似),
    后来在网上一搜,才发现还有即时战略版的三国霸业


    IP属地:安徽2楼2023-01-22 23:12
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      2025-08-06 10:26:33
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      不感兴趣
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      1.武將..可有可無 (一代,可以玩 只有武將(帶兵帶滿 或 武將+小兵 , 認真贏肯定射手+投車 或 水軍搭配buff
      2.傷害應該是固定 智力=魔力 , 武力=生命 所以不等於武力100 就攻擊力高
      3.平A 就是單看 攻擊力 扣掉防禦力,帶兵就是護盾(給武將=比較強,給小兵只是當肉盾扛幾下
      4.太守 應該 智力有關(等級沒測試 ,治安可能跟武力比較有差<但根本看不出來,我覺得崗位太多讓武將不能打架
      5.這遊戲智商高 基本上就是拿來當...太守,我覺得最好方式就是 文官 = 出城= 二代的工程師,這樣也不至於無用
      這遊戲AI很差,玩哪邊其實時都差不多,我玩兄弟遊戲(成吉思汗某些弱勢城池(太少才真的立刻被滅國


      3楼2023-01-23 12:46
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        武将就是肉盾破城工具人,先让一群武将进程吸引炮火,再让投石车进程 可以有效节省投石车的生命


        IP属地:福建4楼2023-01-27 23:06
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          说实话这游戏AI比较差难度有限,电脑占了半图都打不下有两个大城的玩家,反而一直送英雄


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-02-12 16:52
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            太守与最大技力有关,我玩的时候喜欢用无敌模式,把武将的体力技力都升到200,然后发现放太守位置上效果比诸葛亮还要好,后来经过多次测试,终于发现效果与最大技力成正比。游戏中的设定,初始技力和智力一致,初始体力和武力一致,所以智力高的技力高,武力高的体力高,另外升级时体力技力每次加二,因此同一个武将等级越高体力技力就越高。由于我的玩法问题,最垃圾的武将也能达到体力200技力200,能成为优秀的太守,智力与武力没有任何影响,但是,其余四个岗位与最大技力没有关系。


            IP属地:浙江6楼2023-05-15 23:15
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