纪元1800吧 关注:56,859贴子:385,894

萌新关于航线运输的问题

只看楼主收藏回复

1月份刚入手游戏,玩了几天逐渐上手了,但是遇到了不少问题。希望有路过的大佬帮忙解答一下。
1、航线运输:
我在新世界跟旧世界之间的贸易航线中发现,货船的货仓如果因为卸货岛的仓储空间不够不能卸货的话,就会占用货仓,导致这个货仓甚至其他货仓废掉。
比如我从新世界拉到旧世界的朗姆酒、咖啡、棉布就因为极大的需求量而每次都能被清空,但是从旧世界到新世界的东西(比如啤酒)的消耗量总是不够大,最后的结果就是新世界的货仓爆仓,旧世界的工业品无法卸货,占用大量货仓导致连返程的时候没有空间装货,最后拉着满满一船啤酒在跨洋航线上逛街……直接把整条航线堵死了。
目前我是通过单向航线,也就是一条航线只拉朗姆酒去旧世界,一条航线只拉啤酒去新世界,暂时解决了这个问题。但是明明可以双向贸易的事情搞成这样让我实在是咽不下这口气。
所以我向的另一个办法就是估算出新世界相关物品的消耗量,然后减少供应量,但是这个数据要怎么取得?
用不受风力影响的蒸汽船来拉一圈,然后根据货物的增减趋势,再决定数量?但这也太麻烦了吧?有没有什么方法能够解决这个问题?
2、运输船的选择:
由于巨大的维护成本差距,我都是用2货仓的小船(维护成本15)替代4货仓的快速帆船(维护成本175)和6货仓的蒸汽船(维护成本500)。除了增加了卸货时间与航线数量之外,定期航线似乎用小船更加的物美价廉?
这方面有大佬帮忙解答一下吗?


IP属地:北京1楼2023-01-10 15:05回复
    1.一个格子只装一个物资就不会堵了,不用担心船的保养成本和影响力消耗,根本不是问题。
    2.铁船比帆船速度快,格子多,运输效率高,船的保养费都无所谓,后面最不缺的就是钱和影响力,小船太多的话会很帧数卡的。理论上飞艇比蒸汽船更好,但是飞艇在月台的卸货速度简直是便秘,必须利用高级码头控制飞艇在码头卸货


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-01-10 15:30
    收起回复
      朗姆酒,咖啡,棉布这些东西直接港湾兑换就行了,新世界地皮小,应该优先生产一些港湾里没有的东西,比如柑橘水果,牛奶之类的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-01-10 15:35
      收起回复
        再问一个问题,不同的船型在跨洋的时候,有速度上的区别吗?比如同时出发的高速帆船跟小船,抵达的时间会有不同吗?


        IP属地:北京4楼2023-01-10 15:40
        收起回复
          你算消耗量太麻烦了,要考虑装卸时间,来回时间,最简单一点就是直接爆仓,后期都是一堆航线,岛屿之间你觉得消耗量不大的产品可以用帆船(4格,2格基本没用,看起来维护费低实际效率低),消耗量大的还是运输船,后面都是逐渐淘汰帆船,你除了满足基本需求奢饰品需求,最好生活需求也满足了,营收大幅增加


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-01-10 15:43
          收起回复
            一般运东西就是一个格子装一种货物,不要预设它可以完全卸货回的时候可以装另一种东西,这样可以减少麻烦。如果你一定想要精算,可以打开ctrl+q看统计数据每分钟消耗多少啥啥啥,
            游戏到了工程师 投资人期间很快就财富自由,船的维护费并无关紧要了,小船太多会把自己累死,2格4格都要逐渐淘汰,甚至后来货船也要被取代。


            IP属地:波兰来自Android客户端6楼2023-01-10 15:48
            回复
              问题一:航线设置里面有满仓丢弃的选项,打开就行了,没卸完的直接扔水里,这也是后期白嫖物品的时候倾倒主产物的方法
              问题二:前期想用什么船都行,运量也不大,根据自己经济情况来,能满足需求就行,后期钱不是问题,不用操心维护费,大船优势在于第一蒸汽船不受风向影响,航行时间固定,运量好算,第二有插卡槽可以提速,增加卸货速度等等,效率会更高,第三,码头吞吐能力,后期一个岛动不动单品几千的需求,有的可能需要四五条满配大东方去拉一条航线,用小船船速也跟不上,那起码是5倍以上的船只数量,而且卸货效率远没有大船高,船只数量多卸货时间长,那会堵的你怀疑人生


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-01-10 15:51
              收起回复
                后期一定要换大船的,小帆船意味着时间不可控


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-01-10 16:07
                回复
                  还有其他的问题,发电厂消耗的石油是固定的吗?还是会随着用电工厂的数量增多而增多?一座发电厂不间断运作需要几座油井啊?


                  IP属地:北京9楼2023-01-10 16:09
                  收起回复
                    航线设定栏有个按钮,可以每次到港把港口装不下的货直接倒海里。这是其一。其二,你明显是送的啤酒太多了,那就下调运送啤酒的数量,船上的每一个仓位都可以调节到个位数的。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-01-10 16:48
                    收起回复
                      消耗量可以在右上角点开看见,显示的是每分钟消耗多少。然后你在测测船一趟跑多久就能算出来该运多少了。但是实际上大家不这么干,都是先运200,多了,那就减50,还多再减50,这次差不多了只多出来15,那就直接倒海里,这点损耗是可以接受的,而且每次运输排队时间不一定,多个十几二十是个冗余。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-01-10 16:51
                      回复
                        跨洋定期航线用冷冻船最好,不过你现在应该还没有。蒸汽船肯定比帆船好。后期只有单图内小批量物资会用小帆船拉,其他早晚全换蒸汽船。到了后期动辄几千艘船跑来跑去的时候,你就知道最大的问题是码头数量和卸货速度了。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-01-10 16:54
                        回复
                          借楼问一下,有些大岛(比如亮沙岛)三个方向都有海岸线,我为了缩短运输距离都铺了码头。但是港湾托比亚斯船长每次都去普通码头不去港湾码头,卸货巨慢。有什么解决办法吗


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-01-10 20:31
                          收起回复
                            产出过剩的话,可以倒掉/卖掉:
                            前期缺钱的时候,可以添加一个离航线近的npc卸货,剩的东西全卖掉;
                            后期不缺钱直接选择左侧的满仓丢弃。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-01-10 22:12
                            回复
                              要么放弃双向航线,要么把多出来的货倒进海里


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-01-11 08:06
                              回复