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Stacklands(堆叠大陆)超详细攻略 秩序与结构新版本 含全成就

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Stacklands(堆叠大陆)秩序与结构版本于2022年12月14日更新,本贴将讲解近期更新的核心内容、玩法提示,以及每个成就的详细达成方法(PC端的观众可以用Ctrl+F搜索你想要查看的成就或其他疑问。这游戏目前只有PC端有正版,所以大多数观众应该可以边看本贴边玩游戏)。
本贴包含很多重要的主意(合成表/配方),更多主意以及跟合成相关的一些知识,请参考我的另一个贴子: https://tieba.baidu.com/p/8184734551
本贴是2023年1月11日翻修后重新发布的。上一个版本 https://tieba.baidu.com/p/8163885139
的一些内容随版本更新已经过时,故发表本贴,全面翻修。


IP属地:上海1楼2023-01-11 15:02回复
    百度用户#4449231472、萌新路过了捏、. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    目录
    〇、前言     (包含常见疑难问题)
    一、更新核心内容——装备
    二、游戏开始
    三、“职业规划”  (包含新版全部职业的简要介绍)
    四、全成就详细攻略(包含新版全BOSS战详细攻略)


    IP属地:上海2楼2023-01-11 15:07
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      〇、前言
      若本贴内容有不足之处,欢迎回复交流!
      常见疑难问题:
      若未遇到特别的困难,可以先跳过本段,观看后文。建议先用Ctrl+F搜索你的疑问的关键词,搜索不到可以看其他置顶贴。
      (一)装备属性数据怎么看、怪物能力怎么看:游戏内按ESC暂停召出卡牌百科。请务必仔细观看卡牌百科,磨刀不误砍柴工!
      (二)某卡牌怎么获得:多数不可合成的怪物掉落物会在游戏内卡牌百科 ↑ 的“生物”部分记录了,卡牌百科中带蓝色问号的生物就可能掉落未发现卡牌(包括装备)。然而游戏内百科有的生物不好找、也有装备没记录掉落途径,不过不用担心,本吧的卡牌百科贴子补充了全卡牌获得途径: https://tieba.baidu.com/p/8185075567
      (三)有哪些不可再生资源:主要就是魔法扫帚,只有唯一的邪恶女巫掉落唯一一把。多数蓝卡(“主意”“谣言”)虽然不可再生,但是只有第一次获得有意义,内容会被永久收录至卡牌百科,蓝卡本身并没有收藏以外的作用,卖掉即可。(秩序与结构更新后,暗黑森林除女巫外所有怪物都能无限重复生成了。)
      (四)怎么解毒/中毒:蛇(海岛12贝壳卡包“高级群岛”有概率产出)攻击有概率导致村民中毒,木炭(1木材 放在 1篝火 上即可变为 1木炭)让中毒的村民解毒。
      (五)许愿井有什么用:许愿井第50次许愿时会弹出台词嘲讽玩家。所以许愿井应该是纯粹坑钱货了,大概唯一功能只有一个——卡牌上有数字记录了你许愿多少次。
      (六)无脑强势、吊打怪物的装备搭配思路有没有:当然有。此阵容成型较慢,但是损耗极低、无限重复使用,值得长期档去做出来。
      打恶魔用:10个忍者(骷髅头盔、飞镖手里剑、铁护盾/火焰钟表)(把恶魔刀剑留在大陆,在大陆杀8次恶魔必掉7次火焰钟表);
      打北海巨妖和恶魔领主用:7个友好的海盗(骷髅头盔、飞镖手里剑、火焰钟表),3个忍者(骷髅头盔、飞镖手里剑、铁护盾);
      打暗黑森林用:7个友好的海盗(骷髅头盔、飞镖手里剑、火焰钟表)(这套能连打几十波都无人战死,但是别太恋战,战利品太多会“挤爆屏幕”)。


      IP属地:上海3楼2023-01-11 15:11
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        一、更新核心内容
        1、暗黑森林更新核心——装备
        暗黑森林更新以来,村民的职业不再通过训练改变,而是通过装备改变。
        每个村民有3个装备栏:手持、帽子、护甲,其中手持栏决定村民职业和攻击方式。点击未堆叠的村民卡下方的“三个点”查看装备栏,点击旁边取消查看。更换装备后职业瞬间变化,无需花时间训练。新版本的职业比旧版本丰富好几倍。
        合理搭配装备能大幅度增强我方生产力和战斗力。然而,敌人也有装备,也能执行装备的效果,甚至有怪物学会了大规模AOE打击,曾经的人海战术现在不好使了。不过高难度高收益,打败敌人也会掉落各种各样的主意(即合成配方)和装备(很多装备只能由敌人掉落 不可合成)。铁匠铺(铁匠铺:2铁条+2砖块,1村民 建造)是合成高级装备的重要基础。
        敌我的攻击方式都被划分为三种:近战、远程、魔法。三者存在克制关系:远程>近战>魔法>远程。(这个信息在游戏内由一条“谣言”说明,但是翻译不太准确,乍看容易误会)


        IP属地:上海4楼2023-01-11 15:12
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          2、秩序与结构更新内容——大学
          “秩序与结构”更新纯属生活质量更新,仅增加了一些方便的建筑类卡牌及对应的主意合成表,从大学(大学:4砖块,1巫师或1魔法师 建造)开始获取。不过这些卡牌真的只是让玩家的操作更舒适,几乎完全不影响玩家前中期发展,也没有带来新成就。所以更新后本文主体未修改。


          IP属地:上海5楼2023-01-11 15:12
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            二、开始游戏
            1、建议老玩家也重开一局游戏
            旧版(指暗黑森林版本之前)后期存档在新版打开的话,会有很长一段时间面临异常痛苦,因为后期怪物的装备很强,而旧版存档继承的装备只有剑和矛,没有强力的武器,更没有帽子和护甲,很容易被打得横尸遍野。重开一局能更好地体验新版本。但是重新开始之前,可以把旧档的物资变卖了,钱买有问号的卡包获取主意,主意能继承到新游戏继续用,少走弯路。舍不得旧存档可以备份存档留念,参考路径:C:\Users\(你的用户名)\AppData\LocalLow\sokpop\Stacklands


            IP属地:上海6楼2023-01-11 15:13
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              2、难度选择
              ①千万不要开和平模式,和平模式是个陷阱,内容严重残缺。
              ②月亮年长度,建议一般玩家选“普通”获得最标准的游戏体验。对自己运营能力不够自信的新手可以选“长”。“短”节奏比较紧张,但是也有好处,建议多周目玩家或自信的选择。(月亮年长度:长200秒;普通120秒;短90秒)任何月亮年长度的新档都能拿到全成就、全收集。
              游戏内描述称月亮年越长难度越低,这是因为月亮年越短村民吃饭越频繁。然而,吃饭频繁也意味着回血频繁,目前可是缺乏吃饭之外的回血方式的。很多装备加血量上限,月亮年短才能更快回满血量。
              至于食物,一旦明白了这游戏的节奏,就不会缺食物了,后期更是食物溢出。以前还有不同职业食量不同的设定,现在去掉了,任何职业的村民都是每年吃2食物(狗和婴儿每年吃1食物)。
              总体上长月亮年确实能带来更轻松的体验,但是在缺乏挑战性的同时,收集一些过年才刷新的卡牌也会变慢很多(尤其是旅行推车和海盗船)。


              IP属地:上海7楼2023-01-11 15:13
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                三、“职业规划”
                我会一边随着各个发展阶段逐渐介绍全部职业(包括非人类职业),一边讲述各个发展阶段的一些注意事项。各种职业及其获得条件已加粗,橙色加粗表示该职业好用,绿色加粗表示该职业不好用。
                1、前期职业——建筑工人、伐木工
                村民获得职业不花费时间、不消耗物品,收益很高,越早获得职业越好。但是制作职业所需要的装备当然是需要成本的。前期发展靠小卡包(尤其是3元初始卡包“卑微的开始”,性价比相当高),所以要快速小本赚钱。购买4元卡包“寻求智慧”,获得火石合成铁矿(铁矿:2火石+1木材+1石头,1村民 建造),进而得到铁条,迈出第一步。(二周目玩家可改为攒一波钱直接买25元卡包“秩序与结构”,更稳定快速地出铁矿床/铁矿石)
                建筑工人(需要装备 钉子板:1木板+1火石),前期性价比最高的职业。建筑工人的被动技能是“建造”时间减半。把价值1元的木材搓成价值2元的木棍也算建造,建筑工人5秒就能搓出来。而搓木棍卖钱是前期非常好用的赚钱方式。当然,需要“建造”的地方很多,建筑工人总是有用武之地,例如增加卡牌容量上限(棚屋:1木材+1石头+1木棍,1村民 建造;仓库:1石头+1铁条,1村民 建造)。最关键的是钉子板真的太容易获得了。大锤(大锤:1铁条+1木棍+1石头)也能让村民变为建筑工人,而且大锤有一定战斗能力,后期可以让建筑工人都改为拿大锤。
                伐木工(需要装备 斧头:1铁条+1木棍+1木材),全程优秀的职业。伐木工的被动技能是“砍伐”时间减半,砍一次树只需要5秒,在伐木厂工作一次只需要7.5秒。木材既是重要耗材,也能搓木棍赚钱(配合建筑工人飞快),等木材多了还能自动生产木板(锯木厂:1木板+1木材+1石头+1铁条,1村民 建造)赚钱。但是斧头是需要铁条的,所以伐木工只能排在建筑工人后面了。
                不要急着做伐木厂和采石场,这两个东西成本偏高、产出比树和岩石慢、占用卡牌上限,前期哪怕只是为了获得浆果果腹也得买很多3元初始卡包“卑微的开始”,所以是不会缺树和岩石的,多余的树和岩石直接卖掉也不心疼。(这就是前期不需要矿工的原因,矿工产出的石头前期并不能快速转化成高价物品。)


                IP属地:上海8楼2023-01-11 15:14
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                  2、中期职业——矿工、民兵、探索者
                  达到中期的标志是玩家已经获得过几次铁条了。铁矿默认工作时间45秒,产出较慢,急需矿工加速。可以通过多次购买15元卡包“逻辑与理性”获得额外铁矿石,但这个卡包不便宜。(如果解锁了大陆全部卡包,则改为买25元卡包“秩序与结构”,更稳定而大量地出铁矿床/铁矿石。可惜一周目玩家完成34个任务解锁25元卡包要好久好久。)
                  ①矿工(需要装备 镐:1铁条+1木棍+1火石),有巨量需求的职业。矿工的被动技能是“挖掘”时间减半,挖掘一次岩石只需要5秒,在采石场工作一次只需要7.5秒,在铁矿或金矿工作一次只需要22.5秒。虽然石头是重要耗材也能自动生产砖块赚钱(砖厂:1砖块+1铁条+1木材,1村民 建造),但是还是先安排矿工去铁矿工作吧,铁矿产出太少了,被矿工提高成双倍才能尽早达成铁条自由。铁条多了才能有更多仓库容纳卡牌,才能有更多伐木工和矿工、锯木厂和砖厂,才能赚更多钱。
                  后期依然需要巨量的矿工挖铁矿金矿。需要铁条的合成前中后期都非常多;金条则是很多好装备的重要合成材料。
                  ②弹弓民兵(需要装备 弹弓:2木棍+1石头),超高性价比的战斗职业。弹弓只需要木棍和石头,就能【攻速+1、伤害+1、命中+1】。
                  在此,与其说弹弓民兵多么好用,不如对比一下其他职业的战斗力。
                  (没有准备战斗职业时,建筑工人、伐木工、矿工都是能凑合着用的,战斗力多少比普通村民强点,即使不慎战死也会把装备掉落出来。)
                  避雷1——战士,战士容易拿到的武器中,棍棒的战斗效果跟镐子和斧头几乎是一样的(扣自己攻速),破瓶子属性低还有副作用(有概率让自己流血)……这样下去甚至不如让建筑工人拿钉子板打架……
                  避雷2——剑士,都什么年代还在玩传统剑士?拿剑的剑士,面板中规中矩。问题是剑可是消耗铁做出来的,铁可是重要耗材,想用铁快速提升战斗力不如多打几个铁护盾(铁护盾:1铁条+1木板,1铁匠铺 合成)给弹弓民兵……
                  避雷3——弓箭手,弓箭手的武器是弓和十字弓,都需要用到来自海岛的棉花合成,其中十字弓还得用铁条,然而属性一言难尽……混完了成就后大概就不需要弓箭手了,远程攻击压根不是弓箭手的专利,民兵和忍者远程打得多好……


                  IP属地:上海9楼2023-01-11 15:14
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                    ③探索者(需要装备 地图:地图不可合成),好用的职业。这游戏探索收益不低,甚至有些探索是直接推进主线的,所以探索者当然有用。
                    地图是好东西,中期让村民转职探索者加强探索,后期不需要探索了还能把地图取回来合成魔法书。问题是地图不算是能稳定获得的装备,杀怪有概率掉落、开宝箱有概率获得、旅行推车交易有概率给……多少是看运气的,命中无时莫强求。
                    地图还有一个获取途径:解锁全部主意后,让1村民在旧书上工作,旧书就会变成地图。(没解锁全部主意,旧书就变成主意。)(但是问题在于解锁全主意的时候游戏进度往往已经靠后了。)
                    需要注意的是探索者战斗力比普通村民还低,探索者探到怪物后要及时派战斗职业救场。(不过村民死了会掉落身上的装备,就算忘了救也不会丢失地图。)
                    ④这里提一嘴渔夫(需要装备 钓鱼杆:1木棍+1绳子),白板职业。渔夫跟普通村民几乎没区别,除了做任务、收集卡牌百科,不用管这个职业。


                    IP属地:上海10楼2023-01-11 15:15
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                      3、动物朋友们——狗、猴子、海盗
                      在此讲解一下不能通过村民转职获得的三种我方单位:狗、训练有素的猴子、友好的海盗。
                      ①狗(给狼骨头,狼就永久变成狗),无关紧要的友方单位。驯服第一条狗会获得成就“最好的朋友”。建议想获得狗时,暂停的时候开“探索者”卡包(产出狼),探索“平原”找到狼后也迅速暂停,防止狼打死人或被人打死。
                      狗的食量是人的一半,所有工作的工作效率都是人的一半,战斗力则几乎没有(狗能穿任何装备,但不获得职业,即使穿了装备也依然战斗力弱)。狗唯一的优点是繁殖速度超快(房子上放2条狗,120秒后直接变成3条狗,不存在什么幼犬形态),在急缺劳动力时可以养一些。但是狗会占用更多卡牌上限;而且让狗在永久工位(伐木厂、采石场、铁矿金矿)工作无疑是浪费,狗也就适合做临时工作(树、岩石、矿床)。狗并不强,不需要养太多。
                      ②训练有素的猴子(给猴子香蕉,猴子就临时变成训练有素的猴子),海岛的超高质量劳动力。训练有素的猴子的工作效率与村民完全相同,只不过没有战斗力(训练有素的猴子是没有装备栏的)。只需要1根香蕉,猴子就能像人一样工作接近一年(喂猴子需要1秒时间,短年模式年初喂猴子,相当于让猴子工作80多秒,其他模式工作时间更长)。猴子虽然挑食,但是吃得少干得多,性价比太高了。
                      大量获得猴子的方法就是买海岛的3贝壳初始卡包“在岸边”,既有猴子又有香蕉,当然还有其他重要物资。只要卡牌上限允许,猴子多多益善,没吃香蕉的猴子至少也像兔子一样是个造粪机器(粪便可以当一次性土壤使用来种植作物,这在缺乏土壤的海岛非常关键)。海岛获得第二个人类比较麻烦,猴子可以帮助我们走很远很远。


                      IP属地:上海11楼2023-01-11 15:16
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                        ③友好的海盗(给海盗一只鹦鹉,海盗就永久变成友好的海盗),本游戏的唯一顶级战力。
                        友好的海盗自带【10%概率击晕】!虽然不能改变职业,但是友好的海盗能正常享受装备的加成,好装备加上自带的击晕能力会让战力更上一层楼!
                        海盗的来源是海岛12贝壳卡包“高级群岛”或海盗船。打死海盗掉装备或硬币,不太重要;给海盗一只鹦鹉,获得“戴眼罩的朋友”成就还得到超强战力,何乐而不为?
                        所以在海岛别忘了开10贝壳的“烧烤和酿造”卡包,开出的鹦鹉留着就好,鹦鹉会定时产出浆果,不会白占卡牌上限的。有至少2个鹦鹉后,我们甚至可以自己繁殖鹦鹉(饲养栏:1动物围栏+2魔法尘埃)!
                        海盗与海盗、海盗与村民生的孩子都是普通婴儿,跟村民与村民生的婴儿并无二致,所以击晕能力是不能遗传的。
                        附加资料:连续在海岛度过6年,第7年会刷新海盗船,海盗船会索取保护费3~9硬币(必须是硬币,但是海岛也不难获得硬币,铁矿、金矿、金矿床都会产出,探索出的怪物也有掉落)。投币会完成一个任务;不交保护费的话,一段时间后海盗船变成1~6个海盗。


                        IP属地:上海12楼2023-01-11 15:18
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                          4、大器晚成的战斗职业——巫师、忍者、魔法师、民兵
                          这些职业的特点是培养成本很高,但是他们高强的战斗力表现一定是对得起培养成本的。请在村民们吃喝不愁还能赚大钱的后期培养他们,然后让他们为你挑战这个游戏的几个大boss。
                          想要培养他们,首先需要做铁匠铺(铁匠铺:2铁条+2砖块,1村民 建造)。然后需要花很多很多钱,屡次购买15元的“军火库”卡包,这个卡包的主意会告诉你各种高级武器的合成配方,这个卡包的怪物则会掉落各种有用的材料和装备。


                          IP属地:上海13楼2023-01-11 15:18
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                            ①巫师的装备只有2件(魔杖:1魔法尘埃+1木棍)(魔法杖:1魔法尘埃+1木材,1铁匠铺),其他魔法装备全都是魔法师的。魔法杖性价比其实非常非常高,但是总体发挥比上不足比下有余,大后期就用不上了。
                            ②忍者(飞镖手里剑:3铁条,1铁匠铺)是日常生活最好用的战斗职业,极度适合慢节奏发展或后期养老。忍者是远程(远程克制近战),攻速又超快(出手也极快),能高速消灭平常遇到的各种小怪(小怪近战居多),能高速消灭多余的动物和鱼(全是近战),更擅长速刷、反复刷大陆和海岛的boss(全是近战,掉落物好)。忍者的缺点仅在于武器成本有点高和打不了暗黑森林(忍者怕魔法 又不能群攻),但是慢节奏玩不怕这些缺点,打暗黑森林再换装就是了。
                            集齐7套好装备,就可以一路通关了,只要保证每场战斗前穿好装备的战斗职业们回满血,大陆、海岛、暗黑森林的BOSS都能打得过!(最终能赢、装备不会损耗,但是依然可能会损失人口,所以人口要养得多一些,建议大陆和海岛各有至少15人口保持活跃。(但是^2,也不建议让一个区域的人口超过30。即使有了灯塔,游戏盘面大小依旧有限;人多了生产设施就多、操作量就大。))


                            IP属地:上海14楼2023-01-11 15:18
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                              举个例子,下面是一套高性价比的 ↓ 通关阵容 ↓ 。
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                              3个魔法师,装备  魔法剑、 铁护盾、森林护身符;
                              4个民兵 ,装备 大口径枪、链式护甲、森林护身符;
                              3个民兵 ,装备  弹弓 、 铁护盾、帽子无要求 不穿都行。
                              相关配方:(魔法剑:2魔法尘埃+1剑,1铁匠铺)(大口径枪:1金条+1铁条+1木板+1火石,1铁匠铺)(铁护盾:1铁条+1木板,1铁匠铺)(链式护甲:2铁条,1铁匠铺)(森林护身符:2金条+1魔法尘埃+1木材,1铁匠铺)(弹弓:2木棍+1石头)(剑:2木棍+1铁条)
                              该阵容的好处是,所需装备全都可以自己合成,成本较低且对各种材料的消耗比较平均(总共需要材料:13魔法尘埃、21铁条、18金条、4火石、10木板、12木棍、7木材、3石头),不依赖任何不可合成的装备(不可合成装备的获取多多少少需要运气)。当然,如果想求更稳、减少人口损失,可以合成更好的装备替换进去(例如 飞镖手里剑替换弹弓、黄金胸甲替换铁护盾);如果大家运气好,得到过怪物掉落的优质装备,也可以替换进去(例如 皮质外衣/老虎毛外套替换链式护甲);如果有友好的海盗,当然也可以全副武装加入。


                              IP属地:上海15楼2023-01-11 15:19
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