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哈奇集中后 分类存放产出和屠宰3.0 请教思路 如何再优化

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就是哈奇集中屠宰场 我以自己看视频的知识储备只能想到这些目标
但是感觉还能优化 我需要各位的新思路 和提点
1 房间大小16*4 墙是18*6 标准型 不能用旋转MOD的标准角度
2 哈奇 要限制路径 都只能1格静止 不管待宰时还是宰杀时都只能一条路走过去
3 四种类型的哈奇都会自动运来 精养分类孵化在上面的房间所以这里都是成年哈奇没小的蛋会运走
可以减少到3类哈奇布局 因为光滑后期用不到 所以光滑的位置可以让给草质
4 哈奇不满足数量限制待宰时 要喂食产资源 所以要四种食物分别运输进去补充 (可以三种)
5 哈奇满足数量时要能自动走入宰杀区
6 哈奇所有产物运走
7 房间上半部分因为被上面房间的自动化占用了 所以只能在下面2格位置放置此房间的自动化
8 因为可能喂食高温碎片 要配合降温管道
9 配合大后期真空最好带极度稳定水门
10 灯光装饰什么的先不管 但要预留下
这里我能发现的问题有
1 照料站会同时吸引 2个 哈奇走出深水区 但是因为判断是1个1个的 所以有时会留有1个不能屠宰 这样就会闲逛一会 饿了才回原位
2 压力板如果设置小一点想省食物的话 就有可能会出现一格哈奇过多过重导致没有食物再进去会饥饿 随压力板设置越大 几率越小 我设置到了最高 就相当于是一个存储地了 但是我设置了不想除农民的进来 不然会从里面拿材料 所以相当于浪费了很多材料
3 照料站浪费了buff和人力 如靠单纯靠食物吸引进入屠宰区 又需要四种不同食物 而且大多数哈奇是原地就吃了
4 如果下面不设置新的房间 会有四格压力板换温 所以我打算在下面养殖其他物种 另说
其他的问题我还没发现
这已经是我的3.0版本 我需要更好的优化思路
我必须要配合上面4层的房间布局 所以只能是18*6里优化
视频我看了很多 都不是这种类型的 只能参考思路 比如深水都用在里面了
1.0版本是克莱的自动屠宰开发出来的 就是右边的一格关门法 但那个是2kg水 哈奇会进去和出来
我这里用的360kg深水冻结不让乱走 现在加入这些东西优化到3.0 我已经思路枯竭了
尤其上面四层是精养补蛋分类孵化产资源一条龙 自动化很费脑子
从1.0庞杂的自动化 截图给人看一脸懵 到现在3.0功能不少的去情况下简化了一半
还是看了很多视频才懂的 为了方便 我特意设计了2套自动化 简单的与门版 就是截图里的 是分享用的
另外一套看上去很麻烦 是精准判断用的 稍后再看能否简化
这个房间的自动化我的思路里还是很简单的全靠寻路机制
主要是因为所有水格都是深水冻结法 所以哈奇不会自动进入格子里
半自动寻路只能把屠宰放右边然后把入口放左边 但是这是我左边的建筑 我希望门开在右手边
布局
上半部分的自动化不用管那是上一个房间没处放的
自动化食物进入量控制和自动屠宰判断
食物进入和产物运出
降温管道随便摆的




IP属地:江苏1楼2023-01-12 02:01回复
    没看过大叔的哈奇模块


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-01-12 02:41
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      这么费劲,杀了我吧


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-01-12 03:54
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        没看懂这是要干嘛...哈奇一般只养一种吧,其他的直接淹死就好了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-01-12 11:32
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          @蓝月听风 过来帮帮忙啦


          IP属地:江苏5楼2023-01-12 12:59
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            可以简单点,如果是孵蛋器来的,送跳楼机,轨道就直接丢水坑。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-01-12 16:11
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              基于整活的目的,你这个是很好的,基本做到了功能强大,建造复杂,生存档不适用等整活所需的基本要求。我觉得没必要再改了。我自已设计的倾向于生存档做成就用,在哈奇整活这方面,完全提不出建设性意见来基于其他整活的经验,我觉可以向着下边几个方面思考:模块要紧凑,能小一点就小一点。要方正,内部分隔尽量也要横平竖直。自动化可以很复杂,甚至越复杂越好,以便实现更强大的功能,但条理要清晰,功能上要高度整合。只是元件合并需要一定数电知识,多思考或许会有新发现。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-01-13 07:53
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