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虽然不太可能,但还是希望engage能出个固定成长模式

只看楼主收藏回复

不知道有多少人和我一样的想法。我觉得固定职业和固定成长可以更加体现出角色的独特性嘞。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-01-12 14:14回复
    我希望角色成长率不要低的太离谱就行(尤其是主角)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-01-12 14:18
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      媒体试玩的视频里面显示可选成长模式


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-01-12 14:19
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        或者能力上限比较低,不用刻意凹就能绿人也行


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-01-12 14:22
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          随机才更能体现独特性,固定的话很多人的面板就都差不多了,都是加那几项核心的能力


          来自Android客户端5楼2023-01-12 14:30
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            垃圾IS无视玩家心声搞一个选项多大事,就是不搞
            随机成长喜欢的角色长成废物那叫一个糟心
            (固定成长长成废物那是数值设计的问题)


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-01-12 15:20
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              关卡内随机要素也是很多,如果希望排除随机要素应该把闪避和必杀做成比例增减伤才是。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-01-12 15:46
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                希望固定成长双方百分百命中,不喜欢凹点凹命中凹回避


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-01-12 16:14
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                  成长值固定,取消命中闪避,这不就是手游吗。


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-01-12 16:53
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                    is社是懂玩家的,
                    搞个固定成长,成长差但颜值高的角色没法用,还会形式固定成长玩家与非固定成长玩家的对站,最后还得is背锅
                    so,不搞固定成长,任何角色都可用,省时省力


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-12 19:39
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                      像if三星那样固定种子也行啊


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-01-12 19:53
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                        随机才有意思


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-01-13 09:00
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                          或者随机成长固定白值上限也可以


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-01-13 14:41
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                            if那种就可以,出场后你的成长就定死了,就想开彩票一样,不用凹点。低难度倒是随机好,愿意凹的就去凹,愿意通关的就随意打,各取所需。固定成长就没有养成的乐趣了,宝可梦还得有一个努力值呢


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2023-01-14 08:13
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                              好像有个折衷的设计,属性=期望值±偏差值


                              IP属地:四川18楼2023-01-17 21:30
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