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虽然不太可能,但还是希望engage能出个固定成长模式
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血色
番石榴
小吧主
15
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不知道有多少人和我一样的想法。我觉得固定职业和固定成长可以更加体现出角色的独特性嘞。
送TA礼物
IP属地:辽宁
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1楼
2023-01-12 14:14
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雨中的执伞者
地天騎士
14
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我希望角色成长率不要低的太离谱就行(尤其是主角)
IP属地:浙江
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2楼
2023-01-12 14:18
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afckr
輝鉆騎士
12
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媒体试玩的视频里面显示可选成长模式
IP属地:四川
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3楼
2023-01-12 14:19
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苍蓝之枪
琉璃騎士
1
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或者能力上限比较低,不用刻意凹就能绿人也行
IP属地:上海
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4楼
2023-01-12 14:22
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wikade
胡狼騎士
7
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随机才更能体现独特性,固定的话很多人的面板就都差不多了,都是加那几项核心的能力
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5楼
2023-01-12 14:30
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银河岸拾星星
天空騎士
13
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垃圾IS无视玩家心声
搞一个选项多大事,就是不搞
随机成长喜欢的角色长成废物那叫一个糟心
(固定成长长成废物那是数值设计的问题)
IP属地:浙江
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7楼
2023-01-12 15:20
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adfqq1
谷龍騎士
9
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关卡内随机要素也是很多,如果希望排除随机要素应该把闪避和必杀做成比例增减伤才是。
IP属地:广东
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8楼
2023-01-12 15:46
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贴吧用户_036E5U5
谷龍騎士
9
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希望固定成长双方百分百命中,不喜欢凹点凹命中凹回避
IP属地:江苏
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10楼
2023-01-12 16:14
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我是红字GB1412
谷龍騎士
9
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成长值固定,取消命中闪避,这不就是手游吗。
IP属地:河南
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11楼
2023-01-12 16:53
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胧影
暗黑騎士
11
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is社是懂玩家的,
搞个固定成长,成长差但颜值高的角色没法用,还会形式固定成长玩家与非固定成长玩家的对站,最后还得is背锅
so,不搞固定成长,任何角色都可用,省时省力
IP属地:广东
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12楼
2023-01-12 19:39
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开飞机的数课
天空騎士
13
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像if三星那样固定种子也行啊
IP属地:上海
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13楼
2023-01-12 19:53
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Archer煌
黑魔騎士
10
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随机才有意思
IP属地:陕西
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14楼
2023-01-13 09:00
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帝盟铁穿口国爽
地天騎士
14
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或者随机成长固定白值上限也可以
IP属地:广东
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15楼
2023-01-13 14:41
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郭伦布
谷龍騎士
9
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if那种就可以,出场后你的成长就定死了,就想开彩票一样,不用凹点。低难度倒是随机好,愿意凹的就去凹,愿意通关的就随意打,各取所需。固定成长就没有养成的乐趣了,宝可梦还得有一个努力值呢
IP属地:黑龙江
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16楼
2023-01-14 08:13
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techfisha
斜綠騎士
5
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好像有个折衷的设计,属性=期望值±偏差值
IP属地:四川
18楼
2023-01-17 21:30
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