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回复:【氵】光次个人认为

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永久提高属性更适应环境,以后持久战肯定是主流,出手次数肯定会随着回合一直增加,这样看你觉得算不算削弱呢?你也说了是探讨,要探讨就先别觉得自己的想法是绝对的。


IP属地:湖北来自Android客户端26楼2023-01-13 08:54
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    反正送第二只


    IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-01-13 08:58
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      大招加了属性加成,说实话启元光次的加伤120也只是跨时代执法的时候爽和这个永久25加伤没什么可比的,不过是看适合什么时候罢了


      IP属地:广东来自Android客户端29楼2023-01-13 09:28
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        慢节奏下永久比之前强多了,不要想着一回合速杀了


        IP属地:安徽来自Android客户端30楼2023-01-13 09:30
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          你打希望什么的不就又能打掉一命又能同时提高后续伤害稳定带走后面精灵


          IP属地:广东31楼2023-01-13 10:15
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            我觉得还行 如果在半年前说不定连击可能会被动


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端32楼2023-01-13 10:34
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              快节奏精灵迟早要做出的改变


              来自iPhone客户端33楼2023-01-13 11:50
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                你为什么不先去试试三下能不能打死皮卡丘呢


                IP属地:广东来自Android客户端34楼2023-01-13 13:22
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                  建议原技能基础上加上打不死人降1魂,最多四次


                  IP属地:贵州来自Android客户端35楼2023-01-13 13:31
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                    楼主实验回来了吗


                    IP属地:山东来自Android客户端36楼2023-01-13 13:44
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                      伤害加成削了点问题倒是不大,主要是现在杀快了魂压不住了


                      IP属地:浙江来自Android客户端37楼2023-01-13 13:55
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                        首先次元本身就得到了很高的数值提升 基础数值先不说 光是满配全红的大招30%魔攻就比之前的5w 应该是相当于翻了倍 加上专属星轮和暴击星轮的提升 目前光次输出肯定是要比之前高的 至于被动改动 我是觉得有加强有削弱 加强点在于前面打出未击杀后面就很难出现未击杀了 削弱点在于刚开始打一些大肉会比之前吃力些 但总体而言还是能算小加强的 毕竟输出能力和持续伤害是实打实的获得了提升 并且更适合搭配毁灭或者连击辅助来多次出手了


                        IP属地:山东来自Android客户端38楼2023-01-13 14:25
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                          可是ch就是要拖回合,所以是一定要削的,但是就目前情况来看,永久加伤比以前要好用


                          IP属地:贵州来自Android客户端39楼2023-01-13 14:41
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                            今天排位我叠起来的光次全部都是一刀一个,皮卡丘?平A一刀百万直接就给扬了


                            IP属地:江苏来自Android客户端40楼2023-01-13 17:34
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