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从市集到游戏(萌新启蒙)

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题目似本末倒置,但个人感觉:市场(或经济系统)是任何一款网络游戏的根本。没有市集,这昏黑的场景背景里,没有谁能获得游戏的成就感,没有谁能在艰难苦逼中获得帮助,没有谁在相互激励中寻找到希望的出路。当然,没有市集游戏制作及代理也得另谋生路。
或者说:没有自由贸易(交换),任何环境都是一潭死水。但维护这个关键体系,是个大学问,所以世间有了很多经济学家。经济环境带有政治底色,不同经济反映着不同的政治底色。经济状况反映治理思路的优劣。
相隔几年再回到流放之路,感受到一种欲望导致的混乱。平时基本“单机”游戏,主要感受来自于市集。改变或改版了....有了新的东西。但,旧的曾经玩家当作极品收藏的东西,突然间变成了垃圾品。要说这个游戏的特色,首先是没有玩家间的等级压制一说,这就使玩家并不在意夜以继日地拼命紧跟游戏”进度“。如我一样,几年后回来发现:我终于被游戏进度给甩了。也没啥可抱怨的,说多没用。但市集明显地使我感受到了”浮躁“。
很多“旧”的物品,人们没舍得扔,跟着新品一起涨价了。市集充斥着新旧货色,价格混杂怪诞纷呈。打金的、板砖的趁乱牟利,苦逼的、悲催的抢市斗狠。结果他们相互毫无悬念地、在那几张市集页上对撞在一起。你敢起价、我敢追。反正人人都是卖不动。
游戏玩的是经济,(是游戏里的经济,与刷不刷卡有区分——刷卡等于带入了游戏外的经济)无论是吃鸡类游戏、扮演类游戏、策略经营类游戏,都是玩的经济。是游戏里的钱,即是衡量游戏成果的一套普遍标准,如同评分标准。所以我主要精力,几乎在所有玩过的游戏里,大多都用在了市场上。回归流放之路后,基本每天十几分钟打怪,几小时浏览市集页。从中大量地了解了新的不同玩法思路,也尽可能详尽地判定了一部分新物品的功用,及合理价格——或者说理想价格。
判定这些需要大量精力和视力、还有耐心,因为这个欲望膨胀起来的市集里,大多数物品都有上百页儿。之所以说是欲望混乱,是因为价格透露着人心的不甘与疯狂。完全没有理智。闲扯至此,为了关照众多入坑不太久的真挚萌新玩家们,我透露一个流浪秘笈.......人或许会问:xxxxx物品的合理价格是?因新旧物品交替,各种词缀设置(当然也有翻译没毕业的因素)繁杂的坑极多,选物品必相互参照、衡量审视。大致相同物品,最后归于价格衡量时,记住:
————————最低的价格最合理。因为卖的人心里清楚。


IP属地:北京1楼2023-01-18 14:23回复