游戏体验比想象中的好太多了,地图、建筑、boss、杂兵、解谜、物品收集都各有特色与创意,尤其是boss之战极具特色、非常好玩,比如第二个精神控制的boss真是惊艳到我了,全程不开一枪但又非常紧张刺激。
收集系统也很有想法,没收集完的显红色,让你知道如何去收集以及暗示你收集完(谁都不想留红吧?),还有谜题设计也非常有创意,看起来毫无头绪,其实线索就在眼前,当前印象最深的是八音盒。
资金与枪弹资源似乎也是控制的恰到好处,每过一个大关都会给你一些关键升级,保持你的正反馈,即便不刻意收集资源,也能保证在最低限度下的资源支撑过关,只是玩起来时刻要担心与节约资源。
还有就是游戏节奏,每当经历完紧张的战斗或逃生之后,总会有一些谜题或线索收集,或者是武器、重金奖励,不会让你始终处在紧张之中,相当于让你缓口气,有时还会给一些奖励,休息调整之后再出发,在用户体验上来说是非常好的,既能体验到紧张刺激感又有舒适调整的空间与成长感。
游戏画面也是近几年我接触过的最好的游戏画面,且神奇的是只占非常少的硬件资源,可见其技术功底的卓越。
虽然脱胎于生4,但在整体面上超越了生4。
收集系统也很有想法,没收集完的显红色,让你知道如何去收集以及暗示你收集完(谁都不想留红吧?),还有谜题设计也非常有创意,看起来毫无头绪,其实线索就在眼前,当前印象最深的是八音盒。
资金与枪弹资源似乎也是控制的恰到好处,每过一个大关都会给你一些关键升级,保持你的正反馈,即便不刻意收集资源,也能保证在最低限度下的资源支撑过关,只是玩起来时刻要担心与节约资源。
还有就是游戏节奏,每当经历完紧张的战斗或逃生之后,总会有一些谜题或线索收集,或者是武器、重金奖励,不会让你始终处在紧张之中,相当于让你缓口气,有时还会给一些奖励,休息调整之后再出发,在用户体验上来说是非常好的,既能体验到紧张刺激感又有舒适调整的空间与成长感。
游戏画面也是近几年我接触过的最好的游戏画面,且神奇的是只占非常少的硬件资源,可见其技术功底的卓越。
虽然脱胎于生4,但在整体面上超越了生4。