如何定义“正常玩”?
有些人每天能源一攒满就进下一天,甚至连任务都不怎么做;有些人每天加班直到十级熔毁,把当日新图鉴和装备解完才下班;有些人渴望给员工练级,每个员工的属性和饰品都刷满。哪种是你认为的“正常”?
我自己玩时,不满编员工全存活不下班,除非特殊情况否则不把图鉴和装备全解完不下班,不镇压所有出逃异想体不下班,除非特殊情况否则不做好新任务不下班。
比起打不打得过怪,更应该考虑管不管得住,只要它们跑不出来就不用去打。相比部分镇压难度极大的怪,每日例行考验基本都能靠技巧过。当然也有不得不打的那种,到时候再练级就行了。逃课法也有不少,但太令我不齿了,这里不提。
有些人每天能源一攒满就进下一天,甚至连任务都不怎么做;有些人每天加班直到十级熔毁,把当日新图鉴和装备解完才下班;有些人渴望给员工练级,每个员工的属性和饰品都刷满。哪种是你认为的“正常”?
我自己玩时,不满编员工全存活不下班,除非特殊情况否则不把图鉴和装备全解完不下班,不镇压所有出逃异想体不下班,除非特殊情况否则不做好新任务不下班。
比起打不打得过怪,更应该考虑管不管得住,只要它们跑不出来就不用去打。相比部分镇压难度极大的怪,每日例行考验基本都能靠技巧过。当然也有不得不打的那种,到时候再练级就行了。逃课法也有不少,但太令我不齿了,这里不提。