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【物质世界终极版】 全技能树突破点与各主流流派的详细解析

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看了下吧里好像还没关于突破点搭配分析,希望能减少新鸟玩废档重开次数,简单写个帖子帮助新鸟快速入坑,本人已玩废三个档才正式玩懂。
1、由于一个角色只有三个突破点,而且使用后是不可逆的,所以每周目能学到的技能是有限的。
2、叠甲部分,本帖仅为个人观点,欢迎讨论,毕竟我也不是全部武器流派都玩过。
3、关于角色强度问题,肯定跟突破点息息相关,但是仅为了通关主线,在你比较了解游戏机制后,完全不用突破点打通主线也不是特别难,有很多强力的技能搭配都是不用突破就能学到的,后期竞技场才会说比较刚需角色强度。所以具体搭配可以自己多琢磨一下,搭配出一个最适合自己的,玩得开心最重要。


IP属地:广东1楼2023-01-23 14:19回复
    简单把全游戏总共11个技能树突破分成四个梯度:
    T0:隐士
    T0.5:妖术
    T1:速行者 猎人 武僧 图腾师 符文
    T2:法术之刃 哲人 佣兵 盗贼
    各种突破技能的具体强度和搭配流派打法后面楼层慢慢细讲


    IP属地:广东2楼2023-01-23 14:32
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      T0隐士是全方面的强大,学习地点在柴松尼斯地图东北的隐士塔里。萨满突破带来的全属性伤害和冲击加成和五属性抗性加成,还有日常跑图必不可少的天气抗性加成,附送一个强力技能风阵。真正的六边形突破,能融入全部的打法流派,唯一T0突破,可以说这个游戏99%的流派打法都需要点这个突破,只有少数极端特化的build会放弃


      IP属地:广东3楼2023-01-23 14:41
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        T0.5妖术突破,学习地点在哈麦丹学院,带来的能力是疲惫状态加强所有元素伤害和提供最大血量耐力回复,附送一个主动减少污染值的技能。只要你的输出方式不是纯物理输出,妖术突破点上准没错,就算只要一个续航能力也能永久告别喝茶和臭酱,大大提升推图流畅程度。除了真理大剑,其他流派基本第二个突破都会选择妖术,排在隐士之下T0.5。


        IP属地:广东4楼2023-01-23 14:53
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          T1突破有五个,是各种主流强力流派的搭配选择:
          1、速行者突破,学习地点在哈麦丹演习场。一个上限很高但是使用起来十分麻烦的突破,用繁琐的操作或者药水换取了大量的技能CD。主要就业空间在后期竞技场,代表流派各种技能的极限CD流。
          2、猎人突破,学习地点在森林波尔格。突破主要是要跳劈技能打先手,附送最大血量提高容错率。代表流派是真理大剑和各种双手近战武器。
          3、武僧突破,学习地点在沼泽美森。突破主要是为了要被动技能的冲抗和属抗的坦度,附送最大耐力和一个防反技能。代表流派是各种高抗性硬刚流,配合后期优秀护甲和折磨技能让敌人无法破防。
          4、图腾师突破,学习地点在火山地图中部偏西南的小屋。突破主要是为了双图腾同时在场的大范围DEBUFF,附送双图腾圈内的防护屏障带来的防御能力。代表流派是配合妖术师折磨爆裂打范围伤害和加强各种闪电虚灵伤害为主的武器。
          5、符文突破,学习地点在森林波尔格。突破是为了强化符文魔法的能力,附送最大蓝量。只有纯粹的符文法师会考虑学习该突破。


          IP属地:广东5楼2023-01-23 15:17
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            T2突破学习到的技能相对上面T1,无法成为主流流派的核心技能,而且获得的能力很容易被各种食物药水替代,所以相对强度比较拉胯:
            1、法术之刃突破,学习地点在新手村希尔佐。突破获得冰或者火附魔能力,可被各种涂料替代,圣团阵营直接白送光附魔,不建议突破。
            2、哲人突破,学习地点在沼泽美森。突破获得自然回蓝能力,然后冰阵和强化火属性二选一。由于回蓝日常会保持疲倦状态和食物药水回蓝,火属性攻击不吃香冰阵输出也拉胯,不建议突破。
            3、佣兵突破,学习地点在沙漠黎凡特。突破获得移速和减少跑步耐力消耗。移速对战斗方面无直接加成,耐力消耗可被日常各种优质回耐食物和装备替代,不建议突破。
            4、盗贼突破,学习地点在沙漠黎凡特。突破获得回收踏板陷阱能力。虽然日常可以使用陷阱逃课,但是很多地方副本无法铺好陷阱再开打,实用性有限,不建议突破。


            IP属地:广东6楼2023-01-23 15:32
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              关于各种流派的具体养成和突破学习在吧里很多都有,我就不抄之前大佬了。如果对各种流派的打法和装备技能搭配不了解也可以后面楼回复,在我知识领域范围内的我尽量解答


              IP属地:广东7楼2023-01-23 15:35
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                1.
                任何流派都要隐士突破。
                2.
                任何以元素伤害为主的bd都需要妖术突破。
                纯物理太拉跨,除了真理时刻bd,别的都不推荐。
                所以前两个突破都是定死了的。
                3.
                根据主要输出手段决定最后一个突破。
                除单手斧以外的所有近战武器——武僧。
                手枪配单手斧——卡兹特。
                弓——猎人。
                法师——符文。
                这样搭配肯定是数值最优解,但玩家喜不喜欢那就不一定了,只要不打竞技场,不突破也能玩,所以不喜欢照着参考答案来的,随意点就行。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-01-23 16:07
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                  双手近战武器不需要猎人,要的是武僧。强度更高。
                  只有真理时刻和弓需要猎人。
                  卡兹特不是废突破。
                  冰枪配火斧可是兼顾推图效率、成型速度、竞技场战斗的全能型突破。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-01-23 16:12
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                    之前有个朋友说她看着疲倦那个zzz就想睡觉,不想卡疲倦。
                    这种情况下,突破妖术就没必要了,我让她突破的地脉回蓝。
                    然后隐士还是得要,提高环境抗性。
                    符文,放放陷阱和闪电,摸摸鱼就行。
                    这种就不是看强度的突破了,反正有队友,自己摸摸鱼,玩的开心就好


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-01-23 16:18
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                      是这样,纯强度党的话除了真理基本是定死隐士和妖术的,也只是提供基本思路,让新手知道哪个突破有什么用自己选完事了


                      IP属地:广东11楼2023-01-23 16:33
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                        支持下lz


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-01-23 23:05
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                          完了,我现在选的就是法术之刃和佣兵。法术之刃我没想太多,以为后面还有额外的突破数就先点了。
                          主要为了搭配冰恩惠所以选了冰附魔,元素解放可以拉距离打消耗,不过比较耗魔,而且前摇有点长。
                          佣兵我倒挺喜欢的。加移速和降低惩罚可以让我在装备上有更多选择。跑腿也方便,随便吃个野果喝口水就可以无限跑了。
                          手枪就比较喜欢冰弹,AOE+减速,有冰恩惠就等于无限装。
                          目前就是放陷阱和符文陷阱,弓箭瞄准射击起手,手枪冰弹或吸血弹打一下,勾引到陷阱区耗,最后长矛防反补刀。玩起来还挺开心的。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-01-31 18:29
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                            问个问题,老久没玩了,突破点是不是还是只有两点(虽然新出了DLC),我记得我以前的存档就是由于学了两个技能树,发现不能再去学新的才弃档的


                            IP属地:上海14楼2023-02-02 11:21
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                              深思熟虑后,决定再要点强度好一些,所以选了隐士。结果发现确实很好用!
                              目标的战法就是奇美拉手枪+铁屑弹上疼痛和法术易伤,然后火环+风环+火花,换枪+大炮+铁屑再击倒顺便上混乱,火花,风环+吹风击倒再接火花,基本上通吃原版地图上的精英怪了。现在就各地收集玩具扩充武器库,然后进军哈麦丹。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-02-13 16:12
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