少打多,最重要的就是手长和机动。2000打200,如果我军全是弓骑可汗,就有一战的机会。第一阶段,拉扯出对面的骑手:弓骑和骑兵。专打骑兵,对冲,消灭掉敌人对我们最大的威胁——骑兵。这一阶段损失最大,因为骑兵是克制弓骑的,但是由于ai骑手占比小,虽然两千人可能有600骑兵,由于战场人数限制,你可能能上50人,对面骑兵也就三四十人,这一阶段的损失会导致你下一次tab,上场的人变少,以为对手可能损失了30人,你损失了十多人对你造成了很大比例,同时下次上场人数减少,而对方上次人数增多,下一次可能就是40弓骑打30骑兵,所以形势严峻,个人能力就非常重要。第二阶段,到了这一阶段只要不出打错基本没问题,电脑弓骑占比极低,弓骑的ai还喜欢转圈圈,可汗站着对射就是了,可汗的甲偶尔来的箭根本射不动,如果时间久了tab回血再进来就是了,反复几次,消灭掉对面弓骑,这些死掉的弓骑都会为你增加上场人数,第三阶段,胜利已经逼近了,拉长距离,弓兵移速快于盾墙,找一个合适的山坡,造成大量杀伤,小心冷箭,就是必胜的。第四阶段,弓骑站在正面,压制对方步兵(让他们举盾)。一匹快马,绕到盾墙后面,会有步兵想打你而转身,转身立刻被弓骑射死。绕后还可以自己射死几个,不用担心标枪或者别的什么,他们不敢回头。一旦步兵靠近弓骑,快马到弓骑阵地,指挥他们往后撤,如果马的速度够快,可以等到步兵冲锋(会放下盾)。只要不头脑一热冲进兵堆白给,就可以等着挺被俘领主们的妙语连珠了